Домой Регистрация
Приветствуем вас, Гость



Форма входа

Население


Вступайте в нашу группу Вконтакте! :)




ПОИСК


Опросник
Используете ли вы афоризмы и цитаты в своей речи?
Проголосовало 514 человек


Литрпг что это такое


Что такое ЛитРПГ: всё о жанре

Сейчас настолки и видеоигры превратились в огромную индустрию с доходами, способными перекрыть бюджет небольшого государства. Развитие Интернета привело к буму MMO, которые становятся глобальным прибежищем эскапистов со всего мира… Игры превозносят и уничижают, ими восхищаются и их ненавидят. Наконец, игры меняют формат, перевоплощаясь в комиксы, фильмы, книги. В какой-то момент завзятым геймерам оказалось мало обычных книг про игры, и они придумали совершенно новый субжанр — литературную RPG.

ЛитRPG создаётся прямо у нас на глазах, причём именно Россия — один из пионеров субжанра. Впрочем, корнями он уходит на Восток — но об этом ниже… Запад же, который, как правило, практически всегда стоит в авангарде всех изменений, связанных с фантастикой, на сей раз заметно подотстал, довольствуясь традиционными книгами-играми и новеллизациями.

А пока англо-американцы спят в шапку, на книжных прилавках отечественных магазинов всё чаще попадаются томики специализированных серий издательств «Альфа-книга» и «Эксмо», которые первыми ухватили фортуну за пышный хвост. Наверняка не за горами и аналогичные проекты других издательств. Ведь если есть спрос (а на литRPG он есть!), значит, появится и предложение. Законы рынка…

ЛитRPG: откуда пошёл?

Миллионы людей ежедневно погружаются в игровые миры. Особенной популярностью в последнее время пользуются онлайн-игры, прежде всего MMORPG. Естественно, геймеры жаждут общения, чем и занимаются на специализированных форумах и в чатах. Именно сетевой флуд геймеров, посвящённый их всепоглощающему хобби — флуд подробный, с логами боёв, описанием инвентаря, способов прокачки персонажей и прочих игровых моментов, и стал краеугольным камнем литRPG.

Иные геймеры сочиняют фанфики на основе своих любимых игр; неудивительно, что кто-то додумался вставить в художественный текст фрагменты игровой механики. Кто именно сделал это первым, вряд ли можно установить — Сеть большая… Хотя, скорее всего, случилось это где-то в Японии или Южной Корее — в странах, где игровая индустрия достигла небывалого размаха и напрямую влияет на общество.

Зато можно точно определить, кто переформатировал сетевые фанфики в своеобразную литературу. Главным мотором нового субжанра стал южнокореец Нам Хиисанг, автор серии ранобэ — небольших иллюстрированных романов — The Legendary Moonlight Sculptor («Легендарный Лунный Скульптор»). Цикл выходит с 2007-го, в минувшем году появился уже сороковой том.

В центре истории — корейский юноша Хен Ли, которому очень нужны деньги, ибо на нём висит куча семейных долгов и обязательств. Герой начинает играть в MMORPG «Королевская дорога», в которую вовлечены миллионы людей. Различный инвентарь и артефакты из сверхпопулярной игры стоят реальных и немалых денег, потому её фаворитам обеспечен неплохой доход. Правда, конкуренция в игре жуткая, и, чтобы преуспеть и заработать побольше, Хен Ли приходится львиную долю времени тратить на прокачку своего персонажа по имени Виид. Ну, и на добычу необходимых предметов — при этом Хен Ли демонстрирует жадность и мелочность на грани клинической патологии. Кстати, эти черты протагониста — крайне несимпатичные в реальной жизни и непопулярные в обычной фантастике — с подачи Нам Хиисанга стали чуть ли не фирменной фишкой большинства героев литRPG.

В Корее Нам Хиисанг давно стал культовой фигурой, его цикл разошёлся миллионными тиражами, однако за пределами родины он известен в основном среди фанатов MMORPG. Два начальных тома «Легендарного Лунного Скульптора» были выпущены в США издательством Midoraka Entertainment, однако оно вскоре обанкротилось. С тех пор на английский язык серию переводят только фанаты, выкладывая свои труды онлайн. Существуют и любительские переводы цикла на русский язык — в Сети доступно уже девять томов.

«Легендарный Лунный Скульптор» в Корее издавался даже иллюстрированными подарочными омнибусами.

Гораздо большую международную известность получил другой цикл литRPG, ранобэ Sword Art Online («Мастера Мечей Онлайн») японца Рэки Кавахары — во многом благодаря огромному успеху одноимённой аниме-экранизации. По содержанию эту серию, выходящую с 2009 года, можно считать классической литRPG: тысячи людей оказываются пленниками первой в мире массовой многопользовательской онлайн-игры c полным погружением «Мастера Мечей Онлайн». Причём из-за каприза безумного демиурга игры, который подстроил эту ловушку, геймеры могут по-настоящему умереть в случае гибели своего персонажа. Главные герои цикла усиленно прокачивают способности, пополняют инвентарь, выполняют вспомогательные квесты… Но их основная цель не деньги и не развлечение — они всеми силами пытаются пройти игру до конца, ведь только так можно освободить её пленников и вернуться в реальный мир.

Правда, серию Кавахары можно считать лишь ответвлением литературной RPG. Там отсутствуют некоторые важные элементы субжанра вроде игровых логов. Более «чистым» вариантом литRPG можно назвать другое ранобэ с очень похожим содержанием — цикл Тоно Мамарэ Log Horizon («Логин Горизонт»). Сюжет примерно тот же — десятки тысяч геймеров со всего мира становятся пленниками игры Elder Tale, однако подробному описанию игровой механики автор уделяет гораздо больше внимания, нежели Кавахара.

По Sword Art Online существует аниме-сериал и, конечно, игры.

ЛитRPG: с чем её едят?

Сначала небольшое отступление. Многие отечественные авторы и почитатели литRPG почему-то причисляют этот субжанр к киберпанку — без всяких на то оснований. Наш журнал уже неоднократно писал о киберпанке (последний раз — в №3 за 2012 год), так что не будем повторяться. Отметим лишь, что киберпанк имеет чёткие «родимые пятна» — прежде всего это асоциальные герои, антиутопичный бездуховный мир и, самое главное, нонконформистские идеи. Если такие признаки отсутствуют — какой же это киберпанк? Даже если действие плотно завязано на информационных технологиях и виртуальной реальности — есть ведь ещё киберфантастика, развлекательная лайт-версия, в которой много «кибер», но совсем нет «панка». Вот в русло киберфантастики литRPG укладывается почти идеально.

Итак, перед нами книга, герой которой попадает в мир виртуальной игровой реальности, причём чётко это осознавая с самого начала — никакой «Матрицы». Наш герой и его товарищи — геймеры, книга полностью или по большей части посвящена именно игре (как правило, MMORPG), её прохождению, дополнительным квестам и другим проявлениям игровой механики. Текст изобилует геймерским сленгом, подробными описаниями игрового интерфейса, даются характеристики игровых предметов, персонажей, локаций. Кроме того, изрядную часть текста занимают игровые логи, где отображается вся информация о действиях геймера. Выглядит это примерно так:

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРЕДМЕТ! Тип: экипировка Название: Душа Серебряного Волка Описание: правый наруч, часть легендарного доспеха Грима Серебряного Молота Класс предмета: Легендарный! Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно! Внимание! Предмет из легендарного сетового набора! Количество предметов в сете: 14 Ограничения по минимальному уровню: нет Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа Текущие эффекты: +2 сила +2 выносливость +2 защита

Умение/способность: пробуждение души Серебряного Волка

Руслан Михайлов, роман «Господство клана Неспящих»

И подобные информационные блоки — практически на каждой странице… Насколько это интересно? Учитывая, что литRPG зародились в геймерской среде, основная часть её целевой аудитории — люди, которые с головой погружены в мир компьютерных игр. Обычные поклонники фантастики редко обращают внимание на этот субжанр. К тому же большая часть этих книг написана, мягко говоря, на весьма невысоком художественном уровне. Во всяком случае, пока — ведь изначально отечественные литRPG публиковались энтузиастами в сетевом самиздате и только совсем недавно обратили на себя внимание российских издателей.

Однако с учётом того, что поклонников MMORPG в нашей стране и сейчас в достатке, а численность их неуклонно растёт, потенциальная целевая аудитория подобной литературы весьма внушительна. Не зря специализированные серии «Альфы» и «Эксмо» по тиражам уже приближаются к достаточно раскрученным межавторским проектам. Если так пойдёт и дальше, уже в ближайшие пару лет серии литRPG смогут бросить вызов таким мастодонтам проектной фантастики, как S.T.A.L.K.E.R. или «Этногенез».

ЛитRPG по-русски

Впервые литRPG «мэйд ин Раша» появилась на Самиздате в 2012 году — явно под влиянием любительских переводов первых книг Нам Хиисанга. Пионером можно считать Руслана «Дема» Михайлова с романом «Господство клана Неспящих». Его герой Ростислав на первый взгляд очень похож на протагониста «Легендарного Лунного Скульптора» — хороший игрок, но гол как сокол, довольно жадный и запасливый.

Правда, далее начинаются серьёзные различия, прежде всего обусловленные разницей ментальностей — и авторов, и их аудитории. Если кореец Хен Ли изначально делает ставку на нечеловеческие упорство и трудолюбие, то русскому Ростиставу халява прямо-таки прёт. Наверное, если бы герой «Господства клана Неспящих», попав в игровой мир Вальдиры, вынужден был долгими часами прокачивать самые элементарные навыки своего персонажа, это в корне противоречило бы русской национальной идее «Счастья — много, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный»…

Как бы то ни было, книга завоевала популярность в Сети, и в ноябре 2012-го её выпустило издательство «Ленинград» под несколько изменённым названием «Господство кланов» и в серии «Современный фантастический боевик». Там же впоследствии вышли и продолжения — романы «Судьба клана» и «Ярость богов». О спецсерии литRPG на тот момент ещё никто не задумывался…

ЛитRPG — особый поджанр, и у него есть свои поклонники и почитатели. До тех пор, пока так будет продолжаться, ЛитRPG не уйдут с литературной «сцены» и будут развиваться.

Руслан Михайлов

Романы Дема Михайлова выходили как обычный «фантастический боевик», безо всякой привязки к литRPG. Так же как и «Барлиона» Василия Маханенко.

«Господство клана Неспящих» породило волну подражаний, которые также первоначально появлялись на Самиздате. Большую сетевую популярность завоевал цикл «Путь Шамана» Василия Маханенко, первый роман которого под названием «Барлиона» был издан «Альфа-книгой» в минувшем году. Действие происходит в будущем, где преступников отправляют на виртуальные рудники самого распространённого игрового мира Барлиона для нудной, унылой работы. Естественно, герой не намерен гнить на рудниках и быстро ввязывается в опасные приключения.

ЛитRPG — такой же новый жанр, как и книги про попаданцев. У него будет своя аудитория, поэтому как жанр он никуда не денется.

Василий Маханенко

Цикл Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить» повествует о компьютерщике Глебе, смертельно больном молодом человеке, которому осталось жить совсем чуть-чуть. Узнав о возможности «срыва» — когда у геймера, который слишком глубоко погрузился в виртуальную реальность, сознание отделяется от тела и навсегда переходит в цифровой формат, — герой добивается именно такого эффекта. Оказавшись частью игровой вселенной под названием Друмира, Глеб с головой погружается в виртуал, ставший для него единственной жизненной реальностью… Цикл пользовался популярностью в Сети, а ныне с успехом выходит в серии LitRPG издательства «Эксмо».

Количество виртмиров бесконечно и ограничено лишь фантазией писателей. ЛитRPG способно вместить в себя любой бред воспалённого сознания, от секси-виртмира «Падишах» до приключений в глубинах 4D «Тетриса».

Дмитрий Рус

Ещё один хит субжанра — цикл Андрея Лавина «Эпик». На сей раз герой попадает в виртуальную игровую реальность непонятно каким образом, при этом утратив память. В отличие от большинства коллег, чьи персонажи приключаются в фэнтезийных виртмирах, поначалу безымянный протагонист «Эпика» оказывается в технологических Аномальных землях, которые напоминают реальность игры S.T.A.L.K.E.R. Назвавшись Шад Ассасин, герой пытается узнать о своём прошлом и выбраться из смертельно опасной игры. Романы цикла также выходят в серии LitRPG.

ЛитRPG — субжанр или поджанр в жанре «попаданчества», этакий современный упрощённый вариант киберпанка. В этом русле оно и будет развиваться.

Андрей Лавин

Михаил Дулепа обрёл известность в Сети под псевдонимом Книжный Червь ещё до того, как «Альфа-книга» выпустила роман «Творцы судьбы» в своей специализированной серии.

Среди других популярных образцов отечественного литRPG стоит отметить романы «Путь к трону» Александра Зайцева, «Творцы Судьбы» и «Баффер» Михаила Дулепы (известного в Сети как Книжный Червь), циклы «Сталью и магией» Антона Лисицына, «RPG» Андрея Астахова… Почти все эти произведения уже вышли за пределы Сети и опубликованы в специализированных книжных сериях. Наверняка издатели не ограничатся сниманием «сливок» Самиздата и попытаются привлечь к написанию литRPG профессиональных авторов «с именем». Примеры уже налицо. Так, в спецсерии «Эксмо» вышел роман «Туман войны» Алексея Бобла, достаточно известного по участию в проектах S.T.A.L.K.E.R. и «Технотьма». Его новая книга основана на онлайн-шутере Warface, герои — бойцы элитного военного отряда.

Романы Дема Михайлова выходили как обычный «фантастический боевик», безо всякой привязки к литRPG. Так же как и «Барлиона» Василия Маханенко

ЛитRPG — коктейль из фэнтези, НФ, кибер-панка, попаданцев, всего, что уже когда-то было придумано писателями-фантастами, только перенесённого в виртуальную реальность.

Алексей Бобл

Пока сложно представить, какое будущее ждёт литRPG — окажется ли такая фантастика всего лишь скоротечной модой или получит шанс на долгосрочное развитие. Учитывая, что поклонников видеоигр меньше не становится, более правдоподобным выглядит второй вариант. Но здесь многое зависит от прозорливости заказчиков — отечественных издателей: сумеют ли они повысить уровень книг нового субжанра. В конце концов, формат литRPG соблюсти несложно — главное, чтобы содержание не ограничивалось бесконечным перечислением уничтоженных мобов и захапанных артефактов, а геймер-герой мог предложить читателю что-нибудь помимо хомячьих страстей собирателя.

Правда, более вероятен вариант, что уже в нынешнем, максимум в следующем году прилавки будут завалены сотнями однотипных книжек с бесконечными описаниями гринда, секса с NPC и неземной радости по поводу повышения экспы. Попаданческая фантастика пошла именно таким путём, из-за чего отдельные жемчужины жанра теряются в океане однообразия.

С другой стороны, литRPG — прежде всего развлечение. И если такие книги нравятся читателям, то именно за ними и остаётся право выбора. В любом случае, похоже, что литRPG в России чувствует себя гораздо более комфортно, нежели другой новомодный субжанр — так и оставшийся на уровне заморской экзотики мэшап.

Книжные серии

Серия выходит с августа 2013 года, тиражи книг — 10-12 тысяч экземпляров. К началу 2014 года вышло восемь книг.

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв» Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан» Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг» Василий Маханенко «Путь Шамана. Гамбит Картоса» Василий Маханенко «Путь Шамана. Тайна Тёмного леса» Андрей Лавин «Эпик. Игра Ассасина» Андрей Лавин «Эпик. Война Ассасина»

Алексей Бобл «Туман войны»

В серии выпускаются книги достаточно раскрученных авторов литRPG, чьи произведения пользовались значительной популярностью ещё в Сети. Появление романа Алексея Бобла может стать предвестником прихода в жанр известных писателей.

Стоит также отметить, что менеджеры «Эксмо» переманивают авторов у конкурентов. Так, цикл «Путь Шамана» Василия Маханенко начинал выходить в серии «Фантастический боевик» издательства «Альфа», но его вторая и третья части появились уже в «Эксмо». А на февраль нынешнего года в серии LitRPG анонсирован роман «Баффер» Михаила Дулепы, чья книга «Творцы судьбы» ранее также увидела свет в «Альфе».

Любопытно будет посмотреть, чей подход к делу — «Альфы» или «Эксмо» — окажется впоследствии более коммерчески успешным.

Серия выходит с августа 2013 года, тиражи — 5 тысяч экземпляров. К началу 2014 года вышло семь книг. Антон Лисицын «Сталью и магией» Михаил Дулепа «Творцы судьбы» Виталий Егоренков «Геймер. Реал vs вирт» Павел Шеек «Новый мир» Александр Зайцев «Путь к трону. Шаг первый» Влад Поляков «Техномаг»

Михаил Михайлов «Дровосек. Волшебный мир “Табеллы”»

Редакторы серии делают ставку на обилие авторских имён и разнообразие подходов к написанию литRPG. Впрочем, книги серии в основном вполне типичные представители субжанра, герои которых тем или иным образом оказываются внутри MMORPG с полным погружением, где и приключаются: прокачивают своих персонажей, создают кланы, обзаводятся подругами, жёнами и домашними любимцами, убивают монстров, добывают полезные и не очень предметы.

При этом большинство авторов серии пытаются привнести в свои книги толику оригинальности. Так, Михаил Дулепа в романе «Творцы судьбы» самым скрупулёзным образом расписал игровую механику вымышленной игры и то, как различные способы управления персонажем отражаются на процессе прокачки. Роман Александра Зайцева «Путь к трону» — своеобразная история любви: герой книги стремится стать монархом высоких эльфов, чтобы воссоединиться с девушкой, которую он безответно любит в реальной жизни. А в романе «Техномаг» Влад Поляков пытается гармонично соединить две реальности — физическую и виртуальную.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Почитатель фантастики с полувековым стажем. Обладатель множества бесполезных в обычной жизни знаний. Счастлив, что благодаря МирФ может использовать хотя бы часть.

виртуальная реальностьжанрыновеллизацияРекомендуемрусская фантастика

Показать комментарии ()

www.mirf.ru

Что такое ЛитРПГ

Определение «что такое ЛитРПГ»  появилось, когда ЭКСМО взялось печатать произведений Руса, Маханенко и  Михайлова. Печатать творения было надо, ибо популярны, а вот определить  «к чему их отнести» было сложно. Поэтому ЛитРПГ прикрутили более-менее  подходящее описание (мол, потом поправим). Но нет ничего более  постоянного, чем временное - им пользуются и по сей день.

С того времени много воды утекло и жанр,  как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и  раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку  суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.   

Основываясь на том (уже древнем)  определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто  «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и  академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.

Но это не так от слова «абсолютно».  Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще  растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от  времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности.  И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых  приключениях?»

Да тут все просто. Дети, которые активно  играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения.  Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя  ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому  близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.

Главный герой - игрок и игровой мир. Это и есть главные параметры, делающие книгу ЛитРПГ.  Жанр ЛитРПГ, как известно, набрал силу в Корее. И это не удивительно –  именно Корея впереди планеты всей по компьютерной игровой индустрии.  Соответственно массу людей способных ассоциировать себя с игроком, Корея  набрала значительно раньше России.

Для читателя-игрока –  фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для  читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него  внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником,  инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не  важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него  должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми  сталкивается игрок.

Сейчас, по общеизвестным определениям главными атрибутами ЛитРПГ декларируются: вставки  текстовых сообщений по ходу игры, характеристики персонажей, оружия,  урона, очков опыта и все такое. Говорят о прокачке, обязательном росте  уровня. Приобретении и описание всевозможных трофеев…

Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.

Протестировать роман на предмет «а ЛитРПГ  ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой  говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.

Романтичная попаданка, увешанная статами,  оружием и квестами как новогодняя елка, не игрок. Ее эмоции и мысли,  мечутся между желанием нырнуть в постель к властному ректору-дракону и  избежать изнасилования похотливыми студентами академии. Выброси из  такого произведения псевдорпгшные штуки и ничего в этом ромфанте не  изменится, разве что меньше станет и лучше, для своей целевой аудитории.  Непонимание этого и попытка прикрутить жанр «типа для популярности»  выглядит как попытка надеть ошейник на курицу. Оно конечно можно, но  смысла в этом нет.

Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.

Вам сложно представить эмоции возникающие  у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда  вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не  постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для  максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг  что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не  знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь  писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только  время зря потратите.

Надеюсь я написал достаточно внятный  гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее  литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории.  Таким образом все будут в плюсе.

Подведу итог. ЛитРПГ это роман о  игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок.  Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока.  Остальное все от лукавого.

author.today

ЛитРПГ лучшие книги

(26 оценок, среднее: 9,35 из 10) Описание:

ГКР – продолжение приключения героя Росгарда и его друзей. В будущей цикле фокус уйдет с клана Неспящих, которые во главе с ЧБ все же сумели достигнуть своих целей. В центре событий окажутся Рос и его друзья решившие сменить тактику и вместо помощи другим (пусть и не даром) самим подняться на пару ступенек по лестнице ведущей к вершинам мира. Приключения на материках старом и новых. Завоевание репутации, приобретение новых союзников и новых врагов. Уже начавшаяся Война Богов набирает размах.

Смотреть полностью «Герои Крайних Рубежей»

(56 оценок, среднее: 9,21 из 10) Описание:

  Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность. И не только нашу… Смотреть полностью «Искажающие реальность»

(42 оценок, среднее: 9,19 из 10) (66 оценок, среднее: 9,12 из 10) Описание:

Виртуальная онлайн игра «Вальдира». Вымышленный сказочный мир наполненный приключениями, эпичными битвами, злобными монстрами жаждущими твоей смерти и конечно же настоящими героями — игроками, для многих из которых Вальдира давно уже заменила собой скучный реальный мир.

Одно из первых в России произведений в жанре ЛитРПГ, и точно первое серьезное и хорошо проработанное. ГКН задало высокую планку для всех последующих произведений данного жанра. Классика ЛитРПГ. Читать обязательно. Смотреть полностью «Господство Клана Неспящих»

(60 оценок, среднее: 9,30 из 10) Описание:

Популярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Теперь «Мир Аркона» его мир, поскольку в том мире он мертв, а в этом мире он должен выполнить пророчество, невыполнение которого может привести к окончательной смерти. Отличное ЛитРПГ, написанное в стиле попаданцев, каждая новая книга лучше преведущей. Смотреть полностью «Семнадцатое обновление»

(50 оценок, среднее: 9,24 из 10) Описание:

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?

Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Отличное ЛитРПГ, одно из первых. Очень качественно и интересно написано. Большинство любителей жанра начинало знакомство с ЛитРПГ, именно с этого произведения. Смотреть полностью «Играть, чтобы жить»

(46 оценок, среднее: 9,28 из 10) Описание:

Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Более чем достойное произведение, на данный момент написано семь книг. В произведение присутствуют все элементы данного жанра. По последней информации, продолжение будет уже с новыми главными героями но они будут пересекаться с персоонажами «Пути шамана», называться цикл будет «Вторжение». Смотреть полностью «Путь шамана. Барлиона»

(29 оценок, среднее: 9,07 из 10) Описание:

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…

Смотреть полностью «Акула пера в мире файролла.»

(27 оценок, среднее: 8,96 из 10) Описание:

Компьютерные игры развиваются быстро. И кто знает, какие возможности они открывают… Может быть, это путь человечества к бессмертию? Во всяком случае вокруг Второго Мира ходят такие слухи… Евгению выпадает случай узнать это на деле. Его тело пострадало настолько, что самый разумный вариант дальнейшего существования – искусственное продление комы. Единственная альтернатива – погружение сознания во Второй Мир. Для мужчины выбор очевиден…

Неплохое ЛитРПГ, с необычной концовкой. Из минусов, много рассуждений по экипировке и крафту. Смотреть полностью «Самый странный нуб»

(21 оценок, среднее: 8,90 из 10) Описание:

  ГГ устраивается на работу в компанию, которая занимается разработкой игр виртуальной реальности, причем работать придётся совершенно бесплатно, без праздников и выходных. Играть надо за непопулярного персонажа, гоблина-травника. Задача ГГ — играть как можно более зрелищно и тогда, в будущем возможны «плюшки». Смотреть полностью «Тёмный травник»

(7 оценок, среднее: 8,43 из 10) Описание:

Странная ошибка, закравшаяся в один из блоков виртуальной капсулы, обернулась заблокированным интерфейсом и неожиданными багами в системе. Затем последовало далеко не случайное стечение обстоятельств, нарушение высшим искином всех правил игры, и вот теперь ГГ раб самой могущественной гильдии убийц среди неписей…» Смотреть полностью «Жестокая игра»

(21 оценок, среднее: 7,76 из 10) Описание:

Цикл «Дорогой мертвеца» является диологией, которая написана в жанре LitRPG. Антураж — исключительно фентезийный и, хоть действие книги происходит в виртуальном пространстве, никакими особыми знаниями в области компьютерных игр читателю обладать не придётся. Главный героой оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков. Смотреть полностью «Дорогой мертвеца»

(4 оценок, среднее: 8,50 из 10) Описание:

Виртуальная игра полного погружения «Дисгардиум» быстро приелась 14-летнему Алексу Шеппарду, но спустя год подросток был вынужден начать ее активно осваивать. Из-за грядущего развода родителей юноша не имел шансов реализовать мечту о космосе, поэтому он начал думать о том, как заработать денег на обучение. Получив редкое проклятие на свой персонаж, Алекс сумел обрести неожиданный игровой статус «Угроза миру». Осознав финансовую выгоду от прокачки этого класса после встречи со Спящим богом, Шеппард решил скрывать собственную уникальность до достижения высшей категории. Смотреть полностью «Дисгардиум»

(15 оценок, среднее: 8,33 из 10) Описание:

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?.. Смотреть полностью «ВИКС»

(19 оценок, среднее: 8,11 из 10) Описание:

Игровой мир Вальдиры по-разному относится к своим обитателям. Те, кто появляется в нем лишь изредка, ни за что ни про что получают уникальные достижения и задания, становятся живыми легендами и кумирами, купаются в лучах славы. А те, кто вроде коротышки Кроу готов поселиться в Вальдире всерьез и надолго, вынуждены собственным горбом прокачивать свои силу и умения. К тому же скромный тихий гном, предпочитающий выращивать виртуальные овощи и продавать их другим персонажам, многим кажется подозрительным. Еще бы! Этот скромник запросто утихомиривает разбушевавшуюся на кладбище нечисть и мастерски устраивает ловушки для зомби. Но если косые взгляды рядовых персонажей Кроу как-нибудь переживет, то вот пристальное внимание Черной Баронессы, главы Клана Неспящих, ему может дорого обойтись… Смотреть полностью «КРОУ. Вальдира.»

(19 оценок, среднее: 8,47 из 10) Описание:

Цикл книг про «игрока-торгаша» главная цель которого, заработать в игре реальные деньги. Во время выполнения поставленной задачи он ввязывается в круговорот клановых войн. Удастся ли главному герою заработать состояние и выжить в реальности. Ведь случайно найденный меч, втянул его в противостояние создателей онлайн игры «Сфера». Смотреть полностью «Игра Кота»

(14 оценок, среднее: 7,93 из 10) Описание:

Придя в отчаяние от смерти беременной невесты, Сергей был готов отдать даже душу, чтобы вернуть свою возлюбленную к жизни. Ситуацией быстро воспользовался повелитель Ада, заключив договор с потрясенным женихом. Так молодой человек очутился в крио-саркофаге, став участником виртуальной игры, которая на самом деле представляла собой модернизированную Преисподнюю. Под ником «Головолом» парень намеревался честно пройти все испытания и получить долгожданную награду, но он забыл об изначальном коварстве Коллекционера Душ, не собиравшемся отпускать очередную жертву.

Смотреть полностью «Миры Бессмертных»

(20 оценок, среднее: 8,25 из 10) Описание:

«Боковая» ветвь основного цикла Вальдира. Другой герой, другие события и приключения, происходящие одновременно с похождениями Росгарда. Незадачливый воришка свалился в дренажный колодец и очутился в практически неисследованной канализации славного города Альгоры. Начальный уровень, почти полное отсутствие снаряжения и ни малейшего понятия где выход из этого лабиринта. Сдаться? Или же извернуться и постараться выбраться из безнадежной ситуации?

В данный момент автор пишет третью книгу, на неё можно оформить подписку на сайте автора.

Смотреть полностью «Сточные воды Альгоры»

(7 оценок, среднее: 8,29 из 10) Описание:

  Страдающий от кризиса среднего возраста мужчина решил добавить красок в наскучившую обыденность, купив капсулу для погружения в виртуальность. Присоединившись к игре «Забытые земли», он долго не мог определиться с классом своего персонажа. Выбрав в итоге малознакомый подвид «Тень», участник не прогадал. Редкий тип героя проводил большую часть времени, не выходя на солнце, за что получал бонусные способности. Взяв себе ник «Смертельная тень», игрок начал прокачиваться, не особо задумываясь о морали. Его избыточное самомнение стало причиной конфликтов с различными кланами. Смотреть полностью «Забытые земли»

(8 оценок, среднее: 7,75 из 10) Описание:

Цикл «Зазеркалье» свое действие переносит в великолепный игровой мир с настоящими ощущениями и подлинными человеческими эмоциями. В «Стекляшке» можно уверенно обеспечить свое финансовое благополучие, при этом игровая валюта свободно конвертируется в евро и доллары. Однако, как и в реальном мире, «Зазеркалье» заставляет делать трудный выбор между долгом и безопасностью, обмануть и получить сиюминутную выгоду, либо сохранить честь и остаться человеком или вернее «мертвым» персонажем. Олег вошел в игру не от хорошей жизни, а из-за необходимости спасти свою маленькую дочь. Самоотверженность родителя делает чудеса и раздвигает горы, хорошие люди и «неписи» помогают на его пути, враги и подлецы мешают и вредят. Однако, дорогу осилит только идущий.

Смотреть полностью «Зазеркалье»

(8 оценок, среднее: 8,25 из 10) (4 оценок, среднее: 8,50 из 10) Описание:

  Когда 18-летний Александр Крабов явился в военкомат, ему предложили пройти альтернативную службу. Удивленный парень узнал, что его биоритмы почти идеально подходят для тестирования особой программы, отслеживающей взаимодействие виртуальности и живого организма. Подписав контракт, Саша стал одним из участников игрового мира «Альтернатива», где ему предстояло провести год. Погрузившись в постапокалиптический мир под ником Следопыт, юноша пытался приспособиться к происходящему процессу, но ничто не подготовило его ко встрече с жесткой ситуацией, сложившейся внутри. Смотреть полностью «Альтернатива»

(3 оценок, среднее: 8,67 из 10) Описание:

ГГ посчастливилось стать тестировщиком вирткапсулы – экспериментального чуда техники. Кто ж знал, что в первый рабочий день он окажется заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как и он. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. Смотреть полностью «Мрачность»

(8 оценок, среднее: 8,38 из 10) Описание:

Уилл Томсон с детства жил в бедности. Пообещав себе, что у его младшей сестры не будет таких проблем, 24-летний молодой человек трудился на нескольких работах. Узнав о скором старте новой виртуальной игры, где имелась возможность получать значительные деньги, добывая различные ценные вещи, парень решил сменить род деятельности. При его первом погружении произошел системный сбой, и персонаж Уилла очутился на локации, где даже у простых крыс был 46 уровень. Не пав духом, Белый Ворон начал хитростью добывать очки опыта и дорогостоящие компоненты, выпадающие с убитых монстров. Смотреть полностью «Игрок, забравшийся на вершину»

(2 оценок, среднее: 7,00 из 10) Описание:

Ощутив себя бестелесной сущностью, мужчина возродился в другом мире, где ему дали новое тело и имя. Став очередным Посланником, Саргон с трудом припомнил, что у него имеется какая-то важная миссия. Появление уже в облике взрослой личности вынудило его приступить к выживанию в месте, где опасность исходила от практически любого существа. Узнав о системе, позволяющей улучшать навыки за счет гибели противников, парень занялся прокачкой своих возможностей. Неожиданные видения о монстре и сны о прошлом вынудили Саргона заинтересоваться жутким Багмордом, королем загробного мира. Смотреть полностью «По дороге могущества»

(28 оценок, среднее: 8,21 из 10) Описание:

По геройски глупо умерев, ГГ волей фантомной сущности, называющей себя Б.О.Г.ом, получил шанс на новую жизнь. И теперь ему предстоит сражаться против героев с других планет, за жизнь родной планеты.

Очень хороший цикл, написанный в жанре РеалРПГ. Хорошо проработана теория миров, интересный нестандартный сюжет. Смотреть полностью «Б.О.Г»

(29 оценок, среднее: 8,17 из 10) Описание:

Вся прошлая жизнь героя оказалась обманом, декорацией к чьей-то игре. Его близких убрали, как ненужных статистов, а его самого едва не сделали кровопийцей. Но система уготовила ему особую судьбу, и вот он уже отчаянно пытается выжить в тщедушном теле новичка в боевой академии, где каждый второй готов вышибить из тебя дух, а наставникам плевать, сколько курсантов поляжет на плацу…

Неплохой цикл в жанре РеалРПГ, интересные герои. В книге много предательства и лжи. Смотреть полностью «Тёмный паладин»

(8 оценок, среднее: 7,50 из 10) Описание:

«Играет чемпион» – творение авторского тандема Савинов-Емельянов. События происходят в будущем, куда попадает герой Данила Корнев и принимает участие в отборе топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Условием отбора является успех в компьютерной игре. Все было бы просто, но соперниками Данилы становятся маститые геймеры, которые годами оттачивали свои игровые навыки. Мораль книги унаследована от старой доброй русской сказки: даже простой русский парень, без денег, связей и особых знаний при должном уровне смекалки может серьезно преуспеть в любом мире. Смотреть полностью «Играет чемпион»

(2 оценок, среднее: 7,50 из 10) Описание:

 Тимофею Бухлину очень повезло, когда санитары решили вывести его из беспамятства, созданного психотропными лекарственными препаратами. Вскоре парень сбежал из центра, врачам которого заплатили за содержание здорового человека. Использование дара друидов поразило бывшего пациента, но еще больше вопросов у него вызвали изменения, произошедшие с окружающим миром. Земляне получили шанс овладеть магией, но не все решились подключить эту способность. Невольно взяв на себя ответственность за группу неинициированных людей, Тимофей пытался понять, как действовать дальше. Смотреть полностью «Паутина Миров»

(4 оценок, среднее: 7,50 из 10) Описание:

  Что если бы любимая компьютерная игра стала реальностью? Герой цикла «Одиночка» испытал это на себе. Действия цикла «Одиночка» происходят в недалеком будущем, когда стало возможным полное погружение в виртуальную реальность. Одна беда персонажи и события игры каким-то чудом вышли за границы виртуального мира и попали в реальную жизнь героя. И вот он уже не просто Андрей, а Фальк, которому за невыполнение игрового задания, грозит настоящая человеческая смерть. Смотреть полностью «Одиночка»

(6 оценок, среднее: 7,33 из 10) Описание:

«Хроники Эйдоса» – литературный проект, работа над которым была начата в середине 2016 года. В центре внимания – виртуальная реальность и то, как она будет менять наш мир, нашу повседневную жизнь, наше мышление. Второй цикл книг рассказывает про одну из самых загадочных и неоднозначных гильдий Артара. Их будут ненавидят, бояться, осуждают, но в то же время восхищаются их дерзостью и силой. И рано или поздно пользуются их услугами. Смотреть полностью «Стальные псы»

(6 оценок, среднее: 8,33 из 10) (19 оценок, среднее: 7,37 из 10) Описание:

Гремучая смесь жанров, боевая фантастика, попаданцы и элементы РеалРПГ и все это происходит в мире за основы которого взят мир вселенной «S-T-I-K-S.». Главный герой просыпается в студенческом общежитие, с полной потерей памяти. И теперь ему придется много умирать прежде чем он поймет, что здесь, к чему. А количество жизней не бесконечно !!! Смотреть полностью «Читер»

(2 оценок, среднее: 8,50 из 10) Описание:

Чуть не попав под колеса автомобиля, Максим Огнев осознал – мир вокруг него изменился. Вскоре парень понял, что в его памяти есть провал периодом почти в год. За это время человечество захватили пришельцы, и почти все люди приняли новую реальность, став энергетическими батарейками для расы вели. Внезапное уничтожение планеты чужаков привело к тому, что Земля тоже погибла. Вновь возродившись перед машиной, Макс сохранил полученные недавно знания и навыки. Временная петля позволила ему приступить к сбору информации, способной предотвратить надвигающуюся катастрофу. Смотреть полностью «Последняя петля»

(5 оценок, среднее: 7,00 из 10) Описание:

Написав дополнение, открывающее сведения об аватарах известной игры, программист Иван Селезнев привлек к себе внимание опасных людей. Вскоре его похитили и поместили в капсулу «Фанмира». Став поневоле участником онлайн-забавы, парень превратился в слабосильного зомби без возможности общения с другими геймерами и прокачки собственного персонажа. Удачно воспользовавшись своим единственным шансом, нежить Бес сумел дойти до класса темного инквизитора. Теперь молодому человеку предстоит спасти из виртуальной тюрьмы себя и такого же товарища по несчастью. Смотреть полностью «Мертвый инквизитор»

(24 оценок, среднее: 7,79 из 10) Описание:

В данный момент — основная серия «Вселенной Бездны», повествующая о приключениях Андрея Буревестника. Много юмора, много богов, много странных событий и приключений. ГГ призвали в мир населенный разной фэнтезийной хренью, чаще всего очень опасной для людей. Вот король этих самых людишек от меня и требует этих тварей по-быстрому вырезать. Кому понравиться устраивать геноцид по приказу старого хмыря в короне, которому ты нихрена не должен? 18+ Смотреть полностью «Вы призвали не того..»

(3 оценок, среднее: 7,33 из 10) Описание:

107-летний Владимир Игнатенко решил дожить оставшиеся пару лет, постоянно находясь в виртуальной игре. Новейшая разработка стала для престарелого мужчины возможностью возобновить активную жизнь. Опять почувствовав себя молодым и здоровым, начинающий геймер приступил к изучению постапокалиптического мира. Постепенно Волпер понял, что Альфарим не только непрост – он кардинально отличается от остальных MMORPG. Неожиданная встреча близкого человека заставила его вновь задуматься о многочисленных странностях этой игры и приступить к поиску ответов на тревожащие вопросы. Смотреть полностью «Альфарим»

(9 оценок, среднее: 6,78 из 10) Описание:

2030 год, на орбите еще летают старые советские спутники связи, а бедные студенты подключаются к ним, чтобы получить незарегистрированный канал в интернет. но что, если при очередном подключении спутник скажет, что поймал новый сигнал и предложит подключиться к новой сети? Что там будет? Целый новый мир, доступ к единой космической сети и самая великая Игра. Смотреть полностью «Царь зверей»

(1 оценок, среднее: 5,00 из 10) Описание:

Потеряв самого близкого человека, 17-летний Евгений Евпак попал в детский дом. Из-за повсеместного внедрения виртуальности юноше пришлось каждый день находиться в капсуле по 15 часов. Молодому человеку, ранее жившему с дедом в тайге, было непросто в онлайн-игре, но имеющиеся жизненные навыки положительно влияли на характеристики его персонажа. Оставив себе стопроцентную чувствительность к боли, парень случайно открыл возможность максимальной прокачки Лесовика. Вскоре он осознал, что в реальном и виртуальном мире против него ведется какая-то странная игра. Смотреть полностью «Лесовик»

(4 оценок, среднее: 6,75 из 10) Описание:

Герой цикла Алексей Роков действует в мире, куда проникла магия. И вот в реальности уже существуют демоны, монстры и магические карты. За победы и достижения в реальном мире повышаются уровни и опыт. Как удержать порядок в изменившемся мире? Главному герою предстоит принять участие в тяжелой битве – сражении сильнейших карт на планете. Смотреть полностью «Карты судьбы»

(7 оценок, среднее: 6,71 из 10) Описание:

«Хроники Эйдоса» – литературный проект, работа над которым была начата в середине 2016 года. В центре внимания – виртуальная реальность и то, как она будет менять наш мир, нашу повседневную жизнь, наше мышление. Для них это всего лишь игра. Для меня – единственный способ изменить свою жизнь. Для них сражения – забава, а смерть – лишь досадное препятствие. Я же постоянно хожу по краю. В песочнице, придуманной для тех, кто хочет почувствовать себя богами, я – последний смертный. Смотреть полностью «Смертный»

(5 оценок, среднее: 6,20 из 10) Описание:

Даркнет — темный сегмент мировой Сети. Гланый герой: циник и эгоист, неуважающий своё окружение. Однажды натыкается на необычную загадку в Даркнете, будто созданную именно для него. В награду за решение головоломки он получает фантастический гаджет, внезапно раскрывающий перед ним секретный уровень реальности. Здесь обитают крипто-игроки, обладающие уникальными способностями и возможностями. Здесь разворачиваются события масштабной Игры, противостояние кланов и смертельные атаки читеров-суперубийц. Смотреть полностью «Даркнет»

(6 оценок, среднее: 8,33 из 10) Описание:

Здесь каждое слово правда И каждое слово ложь Где истина? Не угадаешь, Выбери то что хочешь Континент Валтарсия — последний обитаемый разумными расами. Остальной мир поглотила вечная тьма. Все большие народы: эльфы, дворфы, наги, люди и орки подчинились повелителю демонов. Вера в солнце как верховного бога была отринута и Длань стала официальной религией Империи Сокола. Изначально цикл назывался «Подмастерье». Содержит нецензурную брань. Смотреть полностью «Мир Без Магии»

(1 оценок, среднее: 5,00 из 10) Описание:

 28-летний Клим Денисов очнулся после криозаморозки в 2031 году. Грозного мстителя, уничтожавшего преступников и получившего смертельное ранение, сумел спрятать в лаборатории отец спасенной им девочки. Молодого человека легализовали, вшив ему идентификационный чип скончавшегося морпеха Кирилла Демченко. Парню поставили задачу разобраться со странными убийствами сильных геймеров популярной космической онлайн-игры. Записавшийся в ряды участников виртуальной забавы Куладун должен сохранить свою жизнь и найти информацию о заказчике кровавых расправ. По словам автора в цикле планируется пять книг. Смотреть полностью «Размороженный»

(2 оценок, среднее: 8,00 из 10) Описание:

Уволенный руководитель проектов получил шанс занять новую должность, но его личная социализация не устроила отдел кадров и главу фирмы. Получив задание начать общаться с друзьями и знакомыми, пусть и в онлайн-игре, 35-летний мужчина стал временным стажером компании. Роман Балабанов вместе с товарищем решил создать в «Барлионе» собственный клан и попробовать заработать там денег. Новый цикл по миру Барлионы, новый герой, новая история. Автор обещает пересечение с героями цикла «Путь Шамана» Смотреть полностью «Вторжение»

(5 оценок, среднее: 5,40 из 10) Описание:

Многие геймеры мечтали бы иметь сверхъестественные способности, присущие персонажам любимых игр. Кажется, что им не нужно прилагать никаких усилий, чтобы справиться с любыми врагами и испытаниями. Главный герой книги получает уникальный шанс – попасть в виртуальную реальность. Его сознание телепортируется в удивительно новый мир, недоступный обывателям. Его можно назвать ошибкой, персонажем, который не прописан в сюжете игры. В отличие от других героев, населяющих мир, он не обладает правом на смерть. Как же справиться с подобным испытанием и кто вообще додумался над шуткой, оценить которую способны лишь истинные безумцы?

Смотреть полностью «Верравия»

(4 оценок, среднее: 5,25 из 10) Описание:

Денис Ковач, боец армии Ворнет, считал, что хорошо знает врага – вооруженные силы корпорации Аутком. Но все оказалось совсем не так! Война идет не там, где он думал, а силы Аутком лишь инструмент, которым манипулирует настоящий враг. Командование Ворнет скрывает реальное положение дел. Но что лучше: знать правду или оставаться в неведении? Где грань между истиной и ложью, вымыслом и реальностью? Где на самом деле прячется враг? И можно ли в принципе уничтожить его? Ковач намерен разобраться, ведь он боец, а не жертва! Смотреть полностью «Туман войны»

(2 оценок, среднее: 7,00 из 10) Описание:

Кто бы мог подумать, что я один из тех, на чьи плечи легла столь тяжелая ноша – ответственность за будущее человеческой расы. И как бы это банально не звучало, но жизнь или смерть всего людского рода зависит от того, что сможет достичь каждый из нас, появившись в этом обычном мире с необычными игровыми законами… Смотреть полностью «Галактика онлайн»

(2 оценок, среднее: 8,00 из 10) Описание:

Многие считают, что жизнь непременно должна быть прожита не зря. Нужно максимально использовать все ресурсы, получать эмоции и впечатления. Кто бы мог подумать, что однажды найдется ненормальный, который отдаст тридцать лет жизни в обмен на игру. Какими мотивами руководствовался человек, чтобы отказаться от планов на будущее, общения с друзьями и близкими, оказавшись в виртуальной реальности? Добровольно ли он согласился на бартер или же возникла серьезная причина, о которой приходится молчать, чтобы не нарушить условий сделки? Чего теперь остерегаться главному герою, когда шансы выжить ничтожно малы?

Смотреть полностью «Фортификатор»

(4 оценок, среднее: 7,50 из 10) Описание:

После осознания излишней активности искусственного интеллекта, разрабатываемого для военных, создатели решили уничтожить свое детище. Ликвидировав все данные, программисты забыли о патче, внесенном в персонаж виртуальной игры полного погружения, который должен был смоделировать захват мира самообучающимся разумом. Трактирщик 1-го уровня начал прокачивать себя в рамках имеющихся возможностей. Его целью являлось покорение или уничтожение всех фэнтезийных локаций Фанмира. Первым же шагом на пути к всемогуществу для Шардона стало занятие поста деревенского старосты. Смотреть полностью «Пивной Барон»

librusfan.ru

Список лучших книг ЛитРПГ | Блог о Фэнтези и Фантастике

Список обновлён от 10.01.2019

Обновлена информация по всем произведениям — видите неточность, сообщайте. Будем исправлять.

Дополнен раздел «ЛитРПГ с фэнтези»: 74 и 75-я позиции. И «РеалРПГ» — позиция 23. Добавлены книги Смородинского, Жгулёва и Снежного.

Расставлена ещё часть ссылок. Обновлены описания. Информация о произведениях в первом разделе дополнена и исправлена — теперь она соответствует состоянию серий на момент обновления списка.

Рокировка авторов между Автор.Тудей и Литнет закончена. Ссылки обновлены.

New! В новых добавлениях теперь есть (и всегда будут) ссылки на произведения. Постепенно поставлю ссылки на на остальные работы. Работаю над навигацией и удобством списков.

Всем хорошего дня! По примеру своего списка лучших фанфиков по Гарри Поттеру, я решил составить свой список лучших ЛитРПГ.  В него вошли как книги, на которые я уже писал рецензии, так и новые для меня работы, с которыми я познакомился буквально на днях.

При желании, в сети можно найти несколько толковых (и один очень толковый) списков ЛитРПГ. Но ориентируясь на них, очень трудно подобрать себе книгу по вкусу, ведь в них перемешаны как абсолютно неудачные вещи, так и действительно хорошо написанные представители жанра. Я решил составить для своих читателей свой список наиболее удачных книг жанра Лит-РПГ.

Для удобства я разделил его на разделы: ЛитРПГ в фантастике и в фэнтези, РеалРПГ и др. Ведь кому-то по душе игровые приключения в мирах магии, а кому-то больше нравятся книги с мехАми, космическими кораблями и прочей фантастической атрибутикой. Впрочем, я не имею в виду книги по мотивам Хорта и Скифа (нейросети,EVE online) – это не совсем тот жанр. Думаю, я ещё составляю список подобных произведений.

Навигация по списку:

(кликните на нужный раздел)

ЛитРПГ с фэнтези
ЛитРПГ с фантастикой (НФ и космо)
Элементы РПГ в реальном мире (РеалРПГ)
ЛитРПГ в известных манге и аниме
ЛитРПГ в фанфиках по ГП — (отдельно)
Отдельно от жанра

Снова поставлю акцент, что это лично моё субъективное мнение. Если вы знаете другие отличные и хорошие работы – упомяните об этом в комментариях, в последнее время пишется множество книг жанра ЛитРПГ, и обо всех (даже лучших), я просто не могу знать.

Внимание! Нумерация здесь проставлена исключительно для удобства отслеживания обновлений списка. Это никакие не места, и не нужно считать, что если какая-то работа выше в списке, то она лучше других. Порядковый номер в разделе указывает лишь на очерёдность добавления в список.

Это не рейтинг лучших ЛитРПГ, а именно список, прошу так к нему и относиться.  Приступим!

 Список лучших ЛитРПГ с фэнтези

1) Дмитрий Рус, «Играть, чтобы жить»

Изданы 7 книг

Восьмая книга в планах автора

Можно сказать, классика жанра и одна из самых популярных работ.

В своё время мне понравились три первые книги. Дальше тоже неплохо — но уже становится затянуто. Хотя у Руса лёгкий слог, который читается быстро и с интересом.

Из интервью с Дмитрием известно, что будет восьмая книга. Возможное название (нашёл на его форуме): «Путь молодого бога».

2) Руслан «Дем» Михайлов, «Мир Вальдиры»

более известный как «Господство клана Неспящих»

Написано 9 книг + «Герои Крайних Рубежей» — вбоквел, 3 тома

Считается, что именно Дем Михайлов стал основоположником жанра Лит-РПГ. На сегодняшний день закончены и изданы 7 книг «Господства клана Неспящих». Цикл закончен, но кто знает — может, автор ещё захочет продолжить.

Также в рамках цикла «Мир Вальдиры» написаны 2 книги, объединённые в цикл «Сточные воды Альгоры».

Словом, Дем Михайлов с циклом «Мир Вальдиры» — один из лучших представителей жанра ЛитРПГ. Однозначно следует читать.

Хотя бы ради того, чтобы знать, откуда растут ноги у многих проёмов и ходов, сейчас свойственных многим книгам ЛитРПГ.

3) Василий Маханенко, «Мир Барлионы»

более известный как «Путь Шамана».

Изданы 7 книг.

Автор открывал этот жанр одним из первых, и стал одним из наиболее читаемых и издаваемых писателем в жанре Лит-РПГ.

Мне серия не пришлась по вкусу. Во многом из-за сюжета, слога и персонажей. Вернее, проблемы начались с третьей книги. Если оценивать только первые 2, то не покривив душой можно назвать их очень хорошими.

И тот факт, что написано и издано уже 7 книг «Пути Шамана», говорит об изрядной популярности этой серии среди любителей ЛитРПГ. Начаты ещё 2 книги.

 4) Nam Heesung «Легендарный Лунный скульптор»

Широко известная работа среди любителей жанра. «Лунный скульптор» стал третьим ЛитРПГ, которое я прочёл. Вернее, читал. Дело в том, что работа над переводом по-прежнему ведётся (переводится 30+ книга).

Как по мне, здесь слишком много национального колорита и мышления,  к тому же, написана она именно для геймеров. Я, как любитель больше почитать, чем поиграть, предпочитаю более художественные произведения. Впрочем, «Лунный скульптор» является одним из наиболее популярных произведений своего жанра.

Но очень много «фарма» для литературы.

5) Смородинский Георгий «Семнадцатое обновление»

Изданы все 9 книг. Серия закончена!

Хотя серия начала писаться далеко не в первой волне Лит-РПГ (первая книга серии начала выкладываться в середине 2014 года), книга «Семнадцатое обновление» Георгия Смородинского быстро завоевала внимание достаточно широкой аудитории любителей хорошего ЛитРПГ. Мне это произведение тоже прошлось по душе.

Совсем недавно в продажу поступила 9-я книга серии — «Выбор Великого Демона». Это заключительная книга серии. Но мир Аркона автор не бросил, и сейчас на АТ пишется уже второй том серии «Темный Завет Ушедших» в рамках того же мира.

В общем, один из первых русскоязычных циклов ЛитРПГ, да ещё и, судя по мнению поклонников, хорошо законченный. Рекомендую ознакомиться.

6) Магазинников Иван «Мёртвый Инквизитор»

Пишется 5-я книга

Достаточно хороший и необычный представитель жанра. Главный герой  — программист, который узнал совершенно ненужную ему информацию, за что и угодил в виртуальный мир.

Без доступа во внешний мир, без каких-либо умений и средств к вербальному общению. Как ему выбраться из этого воплощения Преисподней?

Хороший слог, интересный и необычный сюжет. Моё мнение – вещь достойна внимания. Пишется пятая книга. Судя по черновому названию — «Гибель Фанмира» — она будет последней в серии.

7) Здрав Мыслин Олег «Прирождённый торгаш»

Издана

Главный герой книги, наследник огромного состояния, привыкший сорить деньгами и ни в чём не знать отказа, вынужден ответить за свой поступок. В итоге, он оказывается в виртуальной игре на правах заключённого. Т.е. с ограничением в навыках и с отрицательной репутацией.

Впервые в своей жизни, его никто не будет покрывать, и придётся крутиться самому. Справится ли ГГ с этим нелёгким испытанием судьбы?

Издана под названием «Прирождённый торгаш. В минусах». Работа над второй книгой приостановлена.

8) Евгений Старухин «Лесовик»

Пишется 6-я книга

Главный герой попадает в приют, и вынужден искать способы заработка в виртуале. Но только ли заработком всё ограничится? Разумеется нет, ему ещё предстоит покуролесить. А нам за этим последить.

У автора проблемы с технической частью СИ. Также автор переехал на Автор.Тудей. Там пишется 6-ая книга, туда и ссылка.

9) Дмитрий Колотилин «Итрим»

написаны 5 книг

 Лишённый возможности обеспечивать себя в реальном мире, ГГ вынужден податься на заработки в виртуальную игру. Как сложится его карьера в новом мире, и какие сюрпризы он для него готовит?

Я прочёл первую книгу, и она мне понравилась. Кроме концовки. Сюжетный ход показался мне натянутым даже в условиях жанра. Хотя… на вкус и цвет.

10) Сергей Извольский «Седьмой круг»

написаны 3 книги

Уже писал в обзоре об этой книге. Мрачное ЛитРПГ, выделяющееся на общем фоне. Главный герой попадает в такой переплёт, что не сразу найдёшь, с чем такое сравнить. Читается бодро, и сюжет не провисает.

11) Тимофей Царенко «Реабилитация» и «Адаптация»

Третья книга — «Утилизация», пишется на АТ

Без шуток – это одна из лучших работ своего жанра. Из всех ЛитРПГ, мне больше всего запомнилась именно «Реабилитация» Царенко. Она безумная, увлекательная, смешная, абсурдная и немного психоделическая. Словом, в самый раз.

В связи с таким перечнем особенностей, главный недостаток книги – она сильно на любителя.

12) Андрей Васильев,  серия книг «Файролл»

Пишется второй том «Акула пера в мире Файролла-12 Квадратура круга»

Очень достойное произведение в рамках своего жанра. Отчётливая связь с «Миром Вальдиры» Дема Михайлова, но в отличие от некоторых работ, которые хочется назвать фанфиками (а некоторые изменили названия лишь перед изданием книги), это самостоятельное произведение.

По мнению многих геймеров — очень крепкая игровая составляющая. Но затянуто. Очень.

Так, с первыми 10-ю книгами просто — они номерные и по одному тому. После книги под названием «Два огня» следует роман в трёх томах (это уже точно) — «Снисхождение».

Первый том «Квадратура круга» закончен, второй — в следующем году.

13) Дмитрий Распопов «Жить заново»

Книга издана

Весёлая вещь от Дмитрия Распопова, автора известной серии «Мастер клинков».

Хм, так вот, Лит-РПГ получилось весьма стоящее и интересное. Сказ о двух стариках, решивших как следует зажечь в виртуальном мире ради безбедной старости.

Общался с автором по поводу ЛитРПГ. Ему нравится этот жанр, и очень возможно, Дмитрий с ним ещё поэкспериментирует.

14) Михаил Дулепа «Творцы судьбы» и «Хранитель Порталов»

Изданы 2 книги

Интересная и не столь поверхностная вещь как большинство представителей жанра. Достаточно продуманный мир, некоторые рассуждения, неплохой слог. И законченность. Нет открытого финала и странностей в эпилоге. Прочтя книгу, ты понимаешь, что она действительно закончена. Конечно, это странный пункт для литературы в целом, но… здесь он лишним не будет.

15) Антон Лисицын «Сталью и магией»

Написаны 3 книги, две изданы

Желая отвлечься, ГГ оправляется в игру, выбрав себе очень нетипичного персонажа. Не желая, в общем-то выделяться, ГГ оказывается вовлечён в странные поиски, и вокруг начинают происходить необычные вещи. Понимая, что со всеми этими непонятками ему не разобраться в одиночку, ГГ решает возродить свой клан из другой игры.

16) Егоренков Виталий, «Злобная игроманская бродилка»

книга завершена

Весёлая (хотя и мрачная) история. Виртуальные миры стали использовать как места отбытия наказания заключенными, одним из которых и является ГГ. Что его ждёт в столь неблагоприятном месте?

17) Егоренков Виталий, «Геймер. Реал vs Вирт»

Очень неплохо написанное ЛитРПГ, посвящённое игровой зависимости и методам борьбы с ней. Будет интересно как геймерам, так и другим любителям жанра.

18) Андрей Трусов «Лишние люди»

Главный герой – сирота, обязанный проводить по 16 часов в виртуальной реальности. Такими мерами снимают социальную напряжённость.

Что же делать человеку, которого заставляют отказаться от реальности? Отдать себя виртуалу или бороться за свой мир?

Книга заморожена. Уже давно.

19) Александр Зайцев «Тактика малых групп»

Издана. История закончена

Это весьма условное ЛитРПГ, с изрядной примесью попаданства, минимумом прокачки и игровых интерфейсов. Интересная форма подачи текста (сначала хочется бросить читать, а потом даже нравится). Хорошо подойдёт для не-геймеров. Заядлым игрокам может не понравиться.

20) Александр Зайцев «Путь к трону»

Написаны 2 книги

Главный герой весьма успешен в реальном мире. Заключив сделку всей своей жизни, он уходит в виртуальный мир. Казалось бы, зачем?

По капризу судьбы, он оказывается разлучён с любимой, и единственный шанс найти её и быть с ней – виртуальный мир. Стоит ли говорить, что он не остановится ни перед чем?

21) Антон Емельянов «Царь зверей»

Написаны 8 книг

Это Лит-РПГ можно отнести как к категории «… с фэнтези», так и к фантастическому антуражу.

Дело в том, что ГГ попадает в гигантский виртуальный мир, созданный множеством цивилизаций. Поэтому, здесь мирно сосуществуют магия и техника.

Если ГГ «Пути к трону» желает воссоединиться с любимой, то здешний протагонист движим желанием отомстить.

Затянуто.

22) Сергей Извольский «Вирт-Терра»

Написаны 2 книги

Оказавшись бета-тестером очень перспективной игры, главный герой оказывается в весьма затруднительном положении. И меньшая из его бед это неприятность с именем. Хотя и от этого он натерпится.

23) Марк Калашников «Трансформа»

Пишется пятая книга

Все привыкли играть эльфами, орками и прочими более-менее классическими представителями жанра. Но каково играть за проклятого во всех смыслах персонажа? Особенно, лишившись выбора.

Очень мрачное ЛитРПГ, над героем постоянно все издеваются.

24) Ломов Семён «Доказательство невозможного»

Дописана 1 книга

Нетипичное ЛитРПГ. Хотя из текста однозначно понятно, что это игровой мир, но стиль подачи текста характерный скорее для попаданства. Вещь не слишком геймерская, но очень достойная.

Мне понравилось.

P.S. Как мне удалось выяснить, это работа одного хорошо знакомого мне писателя. Но кто он, я не скажу 🙂 Пишем догадки.

25) Артём Каменистый «Самый странный нуб»

Обновлено от 08.04.2016

Изданы 3 книги

Интересная книга от человека, написавшего не одну хорошую книгу. Динамично, неплохой сюжет. Но у ГГ слишком много плюшек, и он совершенно не похож на нуба.

На мой вкус, у Каменистого получилась одна из лучших серий ЛитРПГ. Конечно, в основном, за счёт его умений как писателя. Ведь инноваций для жанра здесь почти нет.

26) Алекс Кош «Одиночка. Дорога мечей«

Изданы 2 книги

Автор пишет, что мир стимпанк, но используя современную лексику, это скорее технофэнтези.

Добротно написанное ЛитРПГ с проявлением в реальном мире сверх способностей, полученных в игре.

27) Lang Alex «Мир в Кубе«

Пишется вторая книга (возможно, заморожена)

Очень популярное ЛитРПГ. Главный герой — профессиональный геймер, зарабатывающий в игре. Он хэлпер — человек, решающий различные вопросы в игре, конечно, не бесплатно.

Взяв новый заказ, обещающий быть хоть и муторным, но не проблемным, ГГ понимает, что происходят странные вещи. НПС стали вести себя неестественно… точнее, наоборот, слишком естественно, что нетипично для искусственного интеллекта того уровня. И это только первый звоночек.

28) Тёмный Эвери (Суббота Иван) «Лич«

Написаны 4 книги

Неплохое ЛитРПГ, как оказалось. Мне его не раз советовали, но читал раннюю версию на Самиздате, и она отвадила меня от произведения. Качество было, мягко говоря, так себе.

Но потом, видимо, перед изданием, книгу изрядно подправили и вычитали. Стало намного лучше, но ГГ по-прежнему ведёт себя на редкость неадекватно. К счастью, это касается только первой книги. В дальнейшем, это исправлено. Читать можно.

29) Сергей Зайцев «Викс: Душелов«, «Викс: Ключник»

Пишется 4-я книга

Главный герой попал в очень странную ситуацию, да и с памятью проблемы. А ещё — кто-то хочет его убить. Ну и как выбираться из этого мрака?

Достойное ЛитРПГ. Кто не читал — стоит глянуть.

Начата четвёртая книга — «Палач».

Автор переехал на Автор.Тудей. Заменил ссылку.

30) Кузьмин Марк «Арессия«

Добавлено 23.09.2015

Написаны 3 книги

По этой работа я уже писал обзор, и довольно давно. Здесь ГГ умирает в игровом мире, и остаётся в ней после смерти. Таким образом, виртуальный мир стал для ГГ единственным. И вполне реальным.

Продолжения пока не планируется.

31) Кузьмин Марк «Скидбладнир«

Добавлено 23.09.2015

Пишется 7-я кнга

На данный момент в серии 6 частей. Начинать следует с «»Скидбладнир: Кровь и жизнь».

Мне не понравились персонажи, какие-то они, анимешные что ли, с характерно странным поведением и чертами характера. В целом, для любителей жанра. Остальным будет не интересно.

32) Голд Джон «Хризалида«

Добавлено 23.09.2015

написаны 3 книги

Главный герой трилогии ЛитРПГ «Хризилида» — маленький мальчик, которого ждёт увлекательное и, временами, страшное путешествие. И тут я споткнулся. Не люблю МС, тем более с ГГ — ребёнком.

Неестественно, не интересно читать, даже учитывая все хитросплетения сюжета, я всё равно сравниваю это с «Рыцарем Ордена» Садова, где, кстати, ГГ был вдвое старше, но его крутость всё равно вызывала вопросы.

Если вас это не смущает — читайте, написано весьма прилично, и по объёму и по качеству.

33) Алексей Осадчук — Зазеркалье. Проект «Работяга«

Добавлено 23.09.2015

Пишется 3-я книга

Дабавляю эту книгу в Спикок Лучших ЛитРПГ из-за популярности, и потому, что вы неоднократно указывали, что было бы не лишним довавить его сюда.

Хотя мне книга не понравилась. Скучновата и ГГ прописан странновато. В общем, на любителя.

34) Владимир Ушаков «Маноратха«

Добавлено 23.09.2015

Когда-то делал первый взгляд на эту книгу, и в то время начало работы мне понравилось. Интересная задумка, неплохо обоснованы возможные косяки автора и странности игровой механики.

Но уже во второй половине книги видно, что автору пока просто не хватило умения толково воплотить задумку в жизнь. Да и на мой взгляд, здесь уж слишком много таблиц и системных сообщений, о литературности говорить не приходится.

Впрочем, книга издана и довольно популярна, если вам действительно нравится жанр — попробуйте почитать.

35) Владимир Мясоедов «Магнус Мрачный«

Добавлено 23.09.2015

Да, я добавил в список рассказ по мотивам «Играть, чтобы жить» Руса.

Дело в том что, на мой взгляд, Мясоедов пишет лучше Руса, и в его исполнении игровой мир и феномен срыва описан по-своему интересно. Продолжения автор не планирует.

36) Владимир Мясоедов «Земли меча и магии. Друид«

Добавлено 23.09.2015

Достаточно интересное законченное произведение о похождениях начинающего друида в игровой вселенной. Как обычно, его ждёт много интересного.

Пишется вторая книга — «Владыка природы». Вообще, серия относится к направлению — ЛитСтратегия. Впрочем, это тоже ЛитРПГ.

37) Алексей Свадковский «Игра Хаоса«

Добавлено 23.09.2015

Пишется четвёртая книга

Вторая ушла в издательство

Этот проект можно очень условно назвать ЛитРПГ. Здесь больше именно от фэнтези, а от игрового жанра даже меньше, чем в «Тактике малых групп» Зайцева.

Очень субъективно — первый том является одним из моих любимых произведений в жанре. Хотя к этому жанру он относится условно… Может, это как-то связано?

Автор хорошо владеет языком и написано добротно, даже здорово. Если ещё не читали — рекомендую.

38) Рэки Кавахара «Sword Art Online»

Добавлено 23.09.2015

Они же «Мастера меча онлайн», хотя, как по мне, более точный перевод — «Искусство меча онлайн», ну да ладно.

Единственное, что я могу воспринимать из подобного японского творчества — это некоторые аниме. По этому сеттингу, кстати, есть и аниме, если вы не знали.

Вероятно, в дальнейшем, в этом списке появится отдельный раздел для подобных работ, но пока пусть «Мастера меча» побудут здесь.

39) Дем Михайлов «Кроу«

Добавлено 15.12.2015

Изданы 3 книги

Ссылка на магазин автора, официально в свободном доступе книги нет.

Новая трилогия Михайлова о миру Вальдиры.

Слог по-прежнему на уровне, читается с интересом, но вот яркости и увлекательности недостаёт. Сюжет на любителя, без изюминки. На мой личный взгляд.

Рекомендую все поклонникам автора.

40) Владимир Венгловский «Хардкор«

Добавлено 15.12.2015

Изданы 2 книги

ПО-своему интересная работа. Автор попытался уйти от таблиц и бесконечного описания статов, и сделать акцент на сюжете и персонажах. Получилось только отчасти.

Читается скучновато, а главный герой не так уж интересен, чтобы его глубоко описывать.

Но в любом случае, достаточно атмосферный сплав фэнтези и ЛитРПГ, и это что-то новое для жанра. Хотя подобные попытки предпринимались и ранее.

41) Зубец Илья «Золотой Орк»

Добавлено 20.01.2016

Пишется 4-я книга

Пятьдесят миллионов игроков оказались заперты в игровой вселенной. Которая тоже начала меняться. Возможно, это «попадалово» игроков — лишь одно из важных событий, которые приведёт… пока непонятно к чему.

Главный герой оказывается втянут сначала в жертвоприношение, а затем и в панибратские отношения с богами. Они дают ему едва ли выполнимые квесты, а ему приходится как-то выкручиваться. К чему это приведёт? Узнаем.

Немного непонятна ситуация с памятью игроков. В аннотации написано, что они лишились её, но ГГ постоянно сыплет цитатами. В общем, или недоработка, или дальше прояснится.

42) Емельянов Антон «Играет чемпион»

Добавлено 20.01.2016

На Лит-эре закончены 3 книги

На мой взгляд, на данный момент, это самое интересное ЛитРПГ, которое пишет этот автор.

Здесь главный герой попал на 50 лет в будущее. Ничего не понимая и не умея, в тех-то условиях, он находит возможность приспособиться к изменившейся реальности — нужно попасть на руководящую должность в крупнейшую корпорацию. Благо они устраивают отбор в виде игру в виртуальной реальности.

Претенденты играют в РПГ с элементами стратегии (или даже наоборот), и кто победит — того и должность.

Получается забавно и весело. Надеюсь, концовка не подкачает.

43) Схейбал Юлия «Неожиданный онлайн»

Добавлено 20.01.2016

Написаны 2 книги

У отца большая проблема — сын безвылазно сидит в капсуле виртуальной реальности, и носа не показывает в реальный мир. С этим надо что-то делать.

Мужчина оказался с характером, и просто поставил юношу перед фактом — ты немедленно вылетаешь на реабилитацию реальным миром. Вещи собраны, всё готово — живо в машину.

Вот только, решив немного понять интересы сына, и познакомиться с виртуальной игрой, отец не ожидал, что окажется заперт в капсуле на 2 недели.

Написано довольно интересно, но в грамматическом плане — просто чистейшей воды черновик. О чём и предупреждает табличка над аннотацией.

44) Гедеон «Барлиона. Бард«

Добавлено 28.02.2016

3 книги + рассказ

Работа пишется по мотивам «Барлионы» Маханенко. То есть, по сути, перед нами фанфик.

Главный игрок играет представителем редкой расы и хардкорного класса — бардом играть ой как не просто.

Несмотря ни на что, произведение получается весьма самобытное, и фанфик напоминает мало.

Автор переехал на Автор.Тудей, туда и ссылка в названии. Третий том разморожен.

45) Михаил Атаманов «Тёмный травник«

Добавлено 11.03.2016

Написаны 4 книги

Здесь ГГ устраивается на работу в компанию, которая разрабатывает игры в виртуальной реальности. Задача ГГ — играть за непопулярного персонажа — гоблина со специальностью «травник», причём, играть как можно более зрелищно. Что тут скажешь — маркетинг.

Судя по упомянутым технологиям — непонятно, насколько далёкое будущее. Уже есть флаеры, но ничего более не показано.

Любителям жанра стоит читать.

Автор уехал с СИ, ссылка на Литнет.

46) Игорь Павлов «Великолепная игра«

Добавлено 11.03.2016

Вторая книга заморожена

Интересное ЛитРПГ, в котором кроме собственно деятельности игроков в виртуале, присутствую многочисленные отступления, освещающие развитие взаимоотношений между Землёй и Галактической Федерацией.

Уже делал обзор по этой книге. Первая часть дописана, вторая нет. Очень похоже, что и вовсе брошена. Жаль.

47) Валерий Пылаев «Хроники Небесного Края: Беглец«

Добавлено 08.04.2016

Издана

Недавно вышедшая книга, победившая в конкурсе издательства Эксмо.

Сюжет очень прост и незатейлив, основной курс романа — приключения и боёвка в виртуальной реальности.

Читается бодро, и если вам нравятся приключения ради приключений, то вы вполне можете приятно провести пару вечеров за этой книгой.

На СИ выложено пару кб. текста, но другом ресурсе — чуть больше, на него и ссылка.

48) Андрей Васильев «Шестеро в пиратских широтах»

Книга издана, ссылка в названии на урезанный черновик

Добавлено 03.06.2016

Действие разворачивается в мире «Файролла», как и основная серия Васильева — «Акула пера».

Фишка этой серии (а планируется серия) — пиратская тематика.

По слогу и языку — где-то вровень с «Акулой пера».

Претензия у меня есть только одна, но очень большая — мне кажется, получились неудачные персонажи, от лиц которых подаётся история (а их аж 5). Ни сопереживать, ни отождествлять себя ни с одним из них не хочется. Хотя они получились разными.

В общем, попробовать можно, но рекомендовать не могу.

49) Нэг Александр «Фраер в цифре»

Текст доступен на СИ. Пишется второй том

Добавлено 13.06.2016

Выдержка из аннотации автора: Просидев праактически всю свою сознательную жизнь в тюрьмах, Кирилл в первый же день после своего освобождения случайно узнает о недавно реализованной технологии погружения в виртуальность, и первом созданном мире «Фестволд».

От меня: Обычно в ЛитРПГ главным героем выступает маг, воин или какой-то другой персонаж, способный всыпать все по первое число. Здесь же нам предлагают почитать, как обустроится в виртуальном мире рога.

Пока получается сумбурно, многовато грамматических ошибок и огромный кусок текста ничего существенного не происходит. Сейчас ситуация начала исправляться.

В целом, у книги есть потенциал, но не в том виде, в котором она находится сейчас.

50) Роман Прокофьев «Игра Кота»

Добавлено 23.07.2016

шестая книга пишется

Помимо того, что главный герой здесь — жулик и проходимец, в остальном, это достаточно обычное ЛитРПГ (по идее книги).

Написано неплохо, любители жанра вполне могут попробовать. Для первого опыта  — вполне нормально.

Ссылку даю на СИ — там есть полный первый том и фрагменты со 2-4 томов. Но последние обновления (в том числе и пишущийся пятый том) на Лит-Эре.

51) Григорий Семух «Параллель. Litrpg»

Добавлено 16.09.2016

Готовы 4 книги

Выкладка проходит преимущественно на Лит-эре, на неё и ссылка в названии.

Главный герой здесь внедряется в окружение к наркодилеру, с целью, разумеется, его повязать.

Но всё идёт не по плану, и ГГ оказывается заперт в игровом мире, где его пытали. И неизвестно где заперт в реальном мире — хоть нейросеть и посылает сигнал друзьям, но отследить его не удаётся.

Словом, положение у него незавидное, но выпутываться как-то надо.

Самый большой недостаток текста на данный момент — пунктуация. Запятые есть, но их очень мало.

В остальном, читается неплохо, и присутствует приличный объём текста.

52) Грек Максим «Эпоха Войн»

Добавлено 16.09.2016

Пишется. 2+мб.

Аннотация автора: Внимание! Автор безумен и сам не понимает что пишет ) Первоначальное название «Гопник-интеллигент в мире РПГ».

От меня: Собственно, в аннотации всё сказано. Забавная штука получается.

Хотя на мой личный вкус, больше 1 мб. текста в таком стиле это очень много. Повесть или одиночный роман зашли бы лучше.

53) Карина Вран «Восхождение»

Добавлено 16.09.2016

Пишется 3-я книга

Аннотация автора: ЛитРПГ; прочла Легендарного Лунного Скульптора, и накрыло меня этой волной… (*Тут вперемешку веселые и грустные смайлики*). Осторожно: присутствует реал, и в планы автора не входит помещать ГГ в игру 24/7. ЗЫ: Добро пожаловать в мир Восхождения!

От меня: Пишется уже третья книга. Теста примерно 1600 кб. по счётчику СИ.

Я ознакомился пока очень поверхностно, но вроде неплохо.

54) Тайниковский — Хроники «Илькоры»

Статус: готовы 4 книги

Добавлено 05.10.2016

Аннотация автора: Мир уже не тот, что был раньше. Природные ресурсы исчерпались, а новая планета, пригодная для жизни так и не нашлась. Казалось, человечественно было обречено, но решение нашлось! Ученые всего мира была придумана технология, которая позволяла полностью «оцифровывать» личность человека. Оставалось только создать мир, где всему человечеству нашлось бы место. И он был создан! «Илькора» — творение лучших умов человечества. На создание этого мира были потрачены все оставшиеся ресурсы и двадцать с лишним лет, но он работал и был готов приютить человечество. Но все ли в нем будут равными?

От меня: Одна из теорий о развитии человечества — как раз эта антиутопия, в которой люди исчерпают ресурсы планеты, застрянут на ней, и перейдут в цифру. Таким образом, не просто перейдя в стагнацию, а став на верный путь вымирания.

Идея — из научной фантастики. Реализация — ЛитРПГ.

55) Владимир Василенко «Смертный«

Статус: готово (2 тома)

Добавлено 05.10.2016

Аннотация автора: Для них это всего лишь игра. Для меня – единственный способ изменить свою жизнь. Для них сражения – забава, а смерть – лишь досадное препятствие. Я же постоянно хожу по краю. В песочнице, придуманной для тех, кто хочет почувствовать себя богами, я — последний смертный.

От меня: Приём — смертный ГГ. То есть, в отличае от окружающий, его смерть станет здесь последней, без воскрешений.

Написано интересно, кому нравится чистый жанр ЛитРПГ — ознакомиться с текстом стоит.

56) Аяцков Антон «Обязан играть по закону»

Добавлено в список 22.10.2016

Книга готова

Аннотация автора: Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.

От меня: Начиналось всё очень бодро, сейчас интерес потихоньку снижается.

Аннотация вполне состоятельна — действительно, пенсионер, действительно в виртуальной мире-тюрьме.

Ближайшие аналогии: «Шаман» и «Злобная игроманская бродилка».

57) Райкар «Проект Альверон»

Добавлено в список 31.10.2016

Первая книга написана, вторая пока заморожена

Аннотация автора: В виртуальный мир неизвестным образом оказались подключены множество человек. На огромном расстоянии люди были вынуждены объединится в группы, так как мир в котором они оказались вовсе не был игрой, в чем то он был гораздо реальнее того мира который они помнили. С самого начала им предстоит пройти многое. Они будут стремиться приоткрыть завесу тайны скрывающую смысл их появления в этом мире. Новый мир изменит их, но это лишь начало трансформы.

От меня: Читал текст и общался с авторами, когда он ещё писался (примерно год назад). На тот момент из-за поломки компьютера, они потеряли часть текста. Видимо, восстановить не получилось. Тем не менее, вероятность появления продолжения присутствует.

Это мрачная работа, на которую я уже писал обзор (ссылка в названии). Там можно узнать о качестве работы. В своё время хуже всего там было с языком и слогом, но после некоторой вычитки, стало получше.

58) Николай Трой «Игра Теней»

Добавлено в список 31.10.2016

Написаны 3 книги, изданы пока 2

Аннотация автора (к первой книге): К чему может привести запрещенная законом покупка игрового аккаунта для еще закрытого мира? Особенно, если не знаешь, что в нем происходит? Стоит ли рисковать, влезая в Игру Теней?

От меня: Достаточно интересный представитель жанра.

Приятный слог, неплохо прописанные персонажи, интересные образы и локации — это безусловные достоинства.

С другой стороны, сюжет несколько предсказуем, а развязка первой книги довольно странная. Хотя это я сравниваю с другой книгой автора — «Машина Ненависти»  (хорошая, кстати, работа).

59) Агафонов Антон «Путь в Черный город»

Добавлено в список 06.12.2016

Выкладывается на СИ. Написаны 2 книги.

Аннотация: ЛитРПГ. Черные Города появились столетия назад, когда боги Хаоса решили начать Великую Войну. В ответ на это светлые боги создали Рыцарей Порядка — сильных воинов с бесконечным потенциалом развития. Черные города были разрушены, а Рыцари Порядка потеряли свое истинное предназначение. Так было по сей день, пока далеко на севере вновь не пробудилось зло.

От меня: Написано уже прилично, жаль только — для ЛитРПГ события развиваются очень неторопливо, из-за чего произведение провисает по динамике. Оформлено приятно, читается легко.

60) Палаус «Князь Срединных земель»

Добавлено в список 06.12.2016

Аннотация: Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир «сорвался» и от игровой условности остались жалкие ошметки.

От меня: Мир получился где-то между фэнтези с элементами ЛитРПГ, и миром фэнтези с РеалРПГ. Что-то вроде последних книг у Руса.

61) Вишневский Сергей «Бегающий Сейф» Добавлено в список 06.12.2016

Серия закончена — 3 книги. Выложены на Си полностью.

Аннотация: Обретая надежду, лежа в койке без рук и ног… Обретая друзей и кучу приключений в купе с деньгами на новые конечности… Прийти на встречу к божественным сущностям… Что будет делать прапорщик наземных роботизированных систем, поподя в ВиртИгру? Плевать на все!

От меня: Весёлая штука, которая отлично подойдёт, чтобы скрасить несколько вечеров.

Есть ещё аудиоверсия, но книга не была издана, что как-то неправильно — толково получилось.

62) Евгений Старухин «Непись»

Добавлено в список 03.01.2017

Статус: заморожена

Аннотация: Где я? Кто я? Почему я, блин, старик?

От меня: Интересная задумка — главный герой не просто не игровой персонаж, а ещё и старик.

Как сделать такую задумку интересной? Начнём с того, что главный герой наберёт себе банду.

Что будет дальше — посмотрим.

И да, работа от автора «Лесовика».

Аккаунт автора на ЛН удалён, ссылка на Автор.Тудей. «Непися» там, почему-то, нет, но может автор позже зальёт. Сейчас жуткая путаница из-за этих конфронтаций площадок.

63) Степан Вартанов «Мир Кристалла»

Добавлено в список 03.01.2017

Объём: 2 романа, 6 повестей, 1 рассказ

Всё издано, ссылка ведёт на ознакомительный ресурс.

Цикл выходил с 1990-го по 2013-ый год. Это не совсем то ЛитРПГ, к которому сейчас привыкли. Тем не менее, идеи, заложенные в серию, определённо легли в основу многих популярных современных работ. С тем же «Играть, чтобы жить» параллели прослеживаются.

Словом, обзор на цикл «Мир Кристалла» будет. Вещь знаковая и очень важная дла жанра.

64) Ушаков Владимир «Цивилизация»

Добавлено в список 05.03.2017

Статус: в процессе

Аннотация (часть): ЛитРПГ. Жил был себе парень, ничего особенного. Ждал он на свидание девушку, то же ничего так. Только девушка не пришла, а прилетели пришельцы. И по иронии судьбы, свидание с ними, а точнее с их детищем вполне удалось.

От меня: Новая работа от автора «Маноратхи».

На сегодня написано не много — в пределах 130-и кб. Больше всего напоминает «Царя зверей» Емельянова.

Начало сумбурное, но посмотрим, что будет дальше.

65) Волчок Сергей «В бой идут…»

Добавлено в список 05.03.2017

Статус: Готовы 2 книги

Аннотация: Пенсы против школоты, или что случится, если в юный новый мир запустить дряхлое наследие старого режима.

От меня: Книга получилась интересная и стоящая. Для дебюта в художественной литературе (как писал автора на СИ) это очень хорошо. Для черновика на СИ — тем более.

Над текстом хорошо поработали, читается приятно, без «спотыкания» об ошибки. Диалоги добротные.

В общем, рекомендую. В жанре ЛитРПГ это очень достойный представитель.

На СИ только фрагмент второго тома. Полностью он есть на Лит-Эре, он там продаётся.

66) Алексей Александров «Боепоп»

Добавлено в список 13.03.2017

Статус: Вторая книга пишется

Аннотация: Герой — ветеран войны. Волею судьбы и правительства принудительно запихнут в игровой мир. Где будет творить разумное и вечное. Планируется немного юмора, щепотка экшена, капелька драмы, толика романтики и много приключений. В далекой перспективе создание клана и клановые войны.

От меня: Книга мелькала в одних из новостей СИ в блоге. Тогда текста было ещё мало, но мне уже понравилось. Сейчас на СИ 853 + 141 кб., и пишется по-прежнему неплохо.

Главный герой не совсем в своём уме, и его вместе с группой бывших военных запирают в виртуальном мире. Посмотрим, к чему приведёт такая «реабилитация».

67) Ухорезов, цикл «Грязные игры»

Добавлено в список 23.03.2017

Статус: написаны 3 книги

Аннотация: Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться.И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон. Однако хитрый демон начал свою игру в этой игре.

Но и с ним играют…

От меня: Интересная концепция. В аннотации она описана неплохо, и пересказывать её я не буду.

Действительно, что эти смертные себе позволяют?! Перебираются в свои виртуальные миры, и Ад прозябает без новых душ.

Что касается исполнения, то первая книга мне, плюс-минус, понравилась (плюс — концепция, минус — сюжет). Вторая, на мой взгляд, хуже из-за плюшек, посыпавшихся на героя как из Рога Изобилия. Да, они обоснованы, но… какое-то субъективное отторжение подобное развитие событий всё-таки вызвало.

Но это вкусовщина. Попробуйте — составьте своё мнение.

Автор перешёл на АТ, ссылка заменена.

68) Красников Андрей «Забытые земли»

Добавлено в список 20.05.2017

4 тома

Аннотация: Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию… Именно тогда наступает время уйти в «Забытые земли».

От меня:В предисловии автора к этой книге сказано, что он начинал её писать в то время, когда ЛитРПГ ещё только зарождалось. И это видно. Если к столь молодому жанру вообще применимо понятие «классический», то «Забытые земли» это именно классическое ЛитРПГ.

Так что здесь вас ждёт приключения в виртуальном мире, прокачка, фарм и не очень много сюжета. Прочёл я пока не слишком много, где-то четверть, и если дальше ситуация кардинально меняется, то я обязательно дополню это описание. Если вы уже прочли — пишите своё мнение в комментариях.

69) Михаил Атаманов «Искажающие реальность»

Добавлено в список 17.12.2017

Статус: пишется четвёртый том

Аннотация (часть): Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир.

От меня: Инопланетные цивилизации почему-то решили коммуницировать с людьми посредством глобальной игры, а не прямого контакта. Ну, делать нечего…

После «залёта» главному герою предлагают работать на государственную структуру — центр, который как раз и пытается наладить контакт. Для этого личный состав проводит бОльшую часть времени в игре, осваивая местность, добывая ресурсы, а в дальнейшем — и сражаясь с конкурентами.

Достаточно интересно, и я не без удовольствия прочёл почти весь первый том (прервался, а потом забыл дочитать).

70) Алан Нукланд «По дороге могущества»

Добавлено в список 17.12.2017

Статус: пишется третий том

Аннотация: Итогом любой жизни является смерть. Но на протяжении миллионов лет существования вселенной не было ни одного разумного, который не задумался бы — а что же ждёт его дальше, там, за чертой? Лично я больше не задаюсь этим вопросом.

Потому что знаю, что нас ждёт…

От меня: Начал читать по вашим неожиданно многочисленным советам. Впечатления от начала первой книги — внезапно, очень положительные. Достаточно качественный текст и интересная подача.

Главный герой мёртв, с этого всё и начинается. Но он должен отправиться дальше, чтобы сделать… а вот с памятью у него не очень.

Когда будет время, прочту и дополню описание. Но по предварительным впечатлениям — рекомендую.

Автор переехал на АТ. Ссылка изменена.

71) Leach33 «Игрок, забравшийся на вершину»

Добавлено в список 30.06.2018

Статус: пишется пятый том

Аннотация: 044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO «Восхождение». «Восхождение» – это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один, но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Проклятая крыса: уровень 46»

От меня: Уже 3 готовых тома, четвёртый в работе. В планах — много.

Главный герой — Уилл Томсон, он же Белый ВОРон в игре. И да, капсом эти 3 буквы выделены не случайно.

Испытывая потребность в деньгах, он отправляется в путешествие по новой игре «Восхождение», где с его способностями уж точно получится срубить денег. Вот только вмешалась случайность, и вместо обычной стартовой локации он оказывается куда как дальше… ну, или глубже. Словом, занесло его в высокоуровневую локацию. И здесь нужно как-то выживать, качаться и найти способ заработать. Уиллу нужны деньги! В смысле, всё ради семьи… но деньги Уиллу всё равно нужны!

В общем и целом, похоже на «Лунного Скульптора». Особенно, по мотивации ГГ и по степени его алчности. Оправданной семейной необходимостью, впрочем. По структуре мира — на «Sword Art Online», то есть, здесь тоже есть огромный мир, разделённый на множество этажей, каждый из которых не просто большая локация, а будто отдельная страна. Со своими кланами, общинами, монстрами и, конечно же, разборками. Этажей аж 100, и Уиллу будет чем заняться.

Читается легко, если понравится — будет чем заняться на долгое время. Выкладывается на АТ, первый том бесплатный.

72) Василий Маханенко «Вторжение. Книга 1»

Добавлено в список 07.11.2018

Статус: пишется первый том

Аннотация: Реальность жестока. Высокий уровень развития технологий повлек за собой высокий уровень безработицы. Сокращают всех, начиная от учителей, заканчивая профессионалами в управлении проектами. Какой смысл держать человека, если его можно заменить продвинутым механизмом? Но что делать людям? Как им жить? Где брать деньги? Ответ на это только один — Барлиона! Официальный проект правительства набирает обороты, затягивая в свои сети все больше и больше народу. Остается только гадать, как поведут себя лишенные всего люди.

От меня: Совсем свежий проект Маханенко. Кусочек текста есть на СИ — 45 кб., появился 16 октября. Но полноценная выкладка ведётся на Автор.Тудей. Текст распространяется по подписке.

Связано с «Барлионой». Судя по всему, действия разворачиваются после «Шамана» — я читал первые две книги, поэтому не ручаюсь. Но Никнейм «Махан» фигурирует.

Искусственный интеллект вытеснил людей из большего числа рабочих сфер. Сокращения, социальные пособия, а потом недовольных отправили в Барлиону.

Главный герой хоть и смог найти работу после увольнения, тем самым избежав насильственной отправки в виртуальную реальность (у этих ребят буквально есть суточный лимит пребывания вне капсулы), попадает в Барлионы в рамках проекта по собственной социализации на новой работе… Вот же ж. Хотя я понятия не имею, почему ГГ не согласился на ту же рыбалку.

Став полудемоном – охотником на демонов (тоже мне Блэйд), герой начинает параллельную жизнь в Барлионе.

Это прям исконное ЛитРПГ, в каком-то роде. С таблицами характеристик, частыми системными надписями и текстами и т.д. Я думал, жанр от такого уже отошёл.

Что характерно для Маханенко, текст нормальный и без проблем читабельный. По сюжету пока рано делать выводы.

73) Магазинников Иван «Пивной Барон»

Добавлено в список 07.11.2018

Статус: пишется второй том

Аннотация: Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии — к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения — против магии, игровой экономики и миллионов игроков.

От меня: 2034 г. Военный ИИ дополнил собой стандартные инструкции и алгоритмы НИПа-бармена в захолустной таверне. Теперь бармен желает захватить мир.

Ввиду скудности ресурсов, начать ему придётся с малого – оптимизировать обслуживание клиентов, подправить выдаваемые задания, увеличивать прибыль, имидж и влияние своего заведения.

Приятно читается, рекомендую.

74) Георгий Смородинский «Темный Завет Ушедших»

Добавлено в список 06.12.2018

Статус: пишется второй том

Аннотация: Убежденный одиночка, для которого 17е обновление стало одновременно и даром, и проклятьем. Мир изменился. Пришло время обнажить кинжалы и смазать их убийственным ядом…

От меня: Это новая серия Смородинского по миру Аркона.

Здесь главного героя — киберспортсмена — застигает врасплох то самое 17-ое обновление. ГГ — рога (разбойник).

Текст вычитан очень хорошо, но читается несколько странно. Причина — очень большое количество игрового сленга и специфической лексики. При этом, оформлено хорошо — сноски внизу каждой страницы, листать в конец книги не надо.

Сейчас читаю, будет обзор. И да, книга распространяется по подписке на АТ.

75) Снежный Иван Алексеевич «Жрец»

Добавлено в список 06.12.2018

Статус: трилогия завершена

Аннотация: Молодому поколению не нужны нравоучения, им нужны игры! Фан, веселье, приключения! Именно для этого Норман регистрируется в новой ММОRPG игре с полным погружением. Только вот беда, любимый класс лекаря целиком и полностью завязан на вопросах веры. Хватит ли сил разобраться и сохранить себя в мутном омуте религии? И надо ли? Что если вера действительно способна все изменить?

От меня: Долго ловил себя на мысли, что уже читал эту книгу. В итоге, всё-таки нашёл в блоге старый обзор (4-х летней давности): «Снежный «Жрец»».

Достаточно любопытное ЛитРПГ с претензией на «подумать». Читается с интересом, и довольно частые просадки в динамике повествования всё же не отбивают желание читать дальше. Лично для меня. Попробуйте и вы — может, вам тоже зайдёт.

Список лучших ЛитРПГ с фантастикой

1) Магазинников Иван «Колонизация»

Статус: книга завершена

Решение о закрытии любимой игры вынудило тысячи любителей погонять мехи искать себе новое прибежище. И оно было найдено на просторах игры «Колонизация». Куда приведёт главного героя его новое увлечение?

Особая благодарность за искусственный интеллект (ИскИн).

2) Магазинников Иван «Эволюция»

Статус: первая книга завершена. Вторая заморожена

Это ЛитРПГ не с чем сравнивать. Здесь ГГ принимает участие в эксперименте с виртуальной реальностью, и оказывается в теле насекомого. Что ему нужно делать? Выживать и эволюционировать!

3) Магазинников Иван «Левая рука Дьявола»

Статус: разморожено, пишется на АТ

Главный герой занимается микроменеджментом на стороне тёмных сил. Как указано в аннотации: «ЛитРПГ, ЛитСтратегия, ЛитПародия по мотивам Dungeon Keeper и Overlord.»

Пишется, текущий объём — 66 316 зн.

4) Стерликов Алексей «Проект Возрождение»

Статус: заморожено

От Лит-РПГ здесь не очень много, больше похоже на космическую фантастику.

Нет претензий к слогу или языку, неплохой сюжет. Игровых условностей не очень много (таблиц с бесконечными статами), упор сделан на приключения.

Жаль, что заморожено.

5) Михайлов Михаил «Водный мир. Уход»

Статус: заморожено

В отличие от многих (или даже всех остальных) ЛитРПГ, здесь главный герой покоряет именно водный мир. Никакой суши, только вода, гарпуны и кусачая живность.

М-да, как мы видим, очень многие первые РеалРПГ оказались заморожены. остаётся надеяться, что это криостазис, и они ещё увидят свет.

У автора начали издаваться книги. Может, и к этой задумке вернётся.

6) Маханенко Василий «Галактиона»

Статус: 2 тома закончены

На мой субъективный взгляд, гораздо хуже «Пути Шамана». Бронескафандры, космические корабли и инопланетная живность. И столь же странные сюжетные ходы (привет, Махан!). Вместе с тем, получилось и не плохо. Любителям жанра может понравиться.

Первый том дописан, издан. Второй вышел из разморозки и был дописан: «Галактиона. Книга вторая: Поиск ульдан».

7) Андрей Ливадный «Призрачный Сервер»

Статус: Серия завершена. Изданы 3 тома

Добавлено 15.12.2015

С космической фантастикой в жанре ЛитРПГ долгое время была напряжёнка. Только последнее время ситуация начала выравниваться. «Призрачный Сервер» — работа с очень, на мой взгляд, даже чрезмерно форсированным развитием событий и вводом новых героев. Если не отпугнёт, то почитать можно.

В серию входят: «Призрачный Сервер», «Изгой» и «Чёрное Солнце».

8) Дмитрий Рус «Кадет»

Добавлено 15.12.2015

Уже есть обзор на эту книгу. Нажмите на название.

Работа в новом для Руса антураже. Первый блин хоть и не вышел комом, но всё же, менее интересно, чем его первая серия. Впрочем, думаю, здесь ещё всё впереди, и дальнейшие книги будут лучше.

9) Шатский Роман «Вселенная в огне»

Добавлено 28.02.2016

Фанфик по «Звёздным Войнам» в стиле ЛитРПГ.

Пишется шестой том в рамках цикла.

На мой личный вкус, сюжет часто провисает, и становится скучновато. Но тут уж на любителя — пробуйте.

Основная выкладка на АТ — по подписке.

10) Василий Горъ «Альфа-один»

Добавлено 19.04.2016

Детективная история с затянутым началом и большим акцентом на реал. А так как ГГ — бывший космодесантник, и действие развивается в будущем, то пусть будет ЛитРПГ с фантастикой.

Очень много игрового жаргона, намного больше, чем в среднем по палате. Если плохо разбираетесь в геймерских заморочках, вряд ли поймёте о чём в книге речь.

На мой взгляд, очень средняя книга по жанру, и плохая для Василия.

11) Андрей Василиев «Место под солнцем»

Добавлено 19.04.2016

Одно из применений виртуальной реальности здесь — это возможность после смерти в реальном мире, бегать по зелёным лужайкам за эльфийками и кататься на единорогах.

То есть, своеобразное бессмертие в оцифрованном виде.

Вот только, что-то случилось с сервером, технологией,… или кто-то специально всё испортил. Люди попали в совершенно другой мир, в котором вынуждены выживать. Такого не было в рекламных буклетах.

Идея интересная, тема игровых характеристик (элементов ЛитРПГ не раскрыта). Мне и без них нормально — но зачем тогда было вводить.

12) Александр Шапочкин «Первая заповедь Империи»

Книга издана, ссылка в названии ведёт на ознакомительный фрагмент

Добавлено в список 03.06.2016

Неожиданно вменяемого качества ЛитРПГ. Признаться, был сильно удивлён.

Далёкое будущее, Земля уже давно уничтожена. Люди выжили, расселившись по системе.

Используя технологии виртуальной реальности было решено воссоздать Землю, где и развернулись события игры «Освобождение Терры». События виртуальна переплетаются с реальными событиями.

13) Михаил Атаманов, серия «Защита периметра»

Закончены и изданы 4 книги

Добавлено в список 22.06.2016

Это космоопера. На удивление интересная и хорошо написанная для ЛитРПГ. Прямо приятно удивился.

С добротно приписанными героями, батальными сценами, и неплохим сюжетом, который интересно раскручивается ко второй книге.

В общем, рекомендую. И сделаю отдельный обзор.

Автор ушёл на Литнет. Ссылка заменена.

14) Андрей Новак «Первый игрок»

Статус: Написаны 3 книги

Добавлено в список 05.10.2016

Аннотация автора (часть): Это — Альтера, где ты можешь быть владельцем замка… или батраком на ферме. А это — Джек, который хочет попасть на другой континент, скрытый в виртуальном тумане.

А это — древние артефакты, оставшиеся в игре в скрытом виде еще со времен первых версий.

От меня: Окружающий мир — постапокалипсис.

После краха цивилизации, выжившие даже частично восстановили функционирование виртуального мира — Альтеры. Но теперь там далеко не равные условия, как было когда-то, и виртуал — отражение реального мира, со всей его иерархической системой.

Главный герой находит установку для выхода в ВИРТ, сохранившуюся ещё со времён до краха цивилизации. Сумеет ли он выжать из неё какую-то пользу?

15) Поляков Эдуард «Кваzи Эпсил’ON»

Статус: Написаны 4 книги

Добавлено в список 03.01.2017

Аннотация автора (часть): Главный герой попадает за решетку, на дворе 2036год и теперь ему предстоит пять лет провести в заключении, игре “Квази Эпсилон” в капсуле полного погружения. Да в игре, но для него это не просто игра. Боль, предательства, дружба и конечно любовь.

От меня: Собственно, завязка уже привычна для ЛитРПГ — использование виртуальной игры в жестком режиме для содержания преступников. Но здесь события развиваются фантастическом антураже.

16) Иван Шаман «100 лет Апокалипсиса»

Статус: 12 основных книг, часть пишется

Добавлено в список 27.06.2018

Аннотация автора: Цивилизация погибла в огне последнего теракта, 1 из 10 стал зомби чей мозг медленно восстанавливают наномашины, превращая его жизнь в компьютерную игру, в которой уровни зависят от того сколько наномашин из тел павших врагов он поглотил. И только один из ста не получил повреждений мозга.

От меня: огромный цикл Шамана. Это 3 основных трилогии (и начата ещё одна серия) в рамках одной вселенной.

Трилогии: «Демон Разума», «Универсал» и «Истребитель».

В каждой серии свои герои, события иногда пересекаются, но зачастую в них разное время действия. Кто-то из героев очутился уже в пекле изменившегося мира, другие — застали саму трансформацию.

Очень много текста, очень быстро пишется.

17) РосПер серия «Альфарим»

Статус: пишется пятый том — последний в серии

Добавлено в список 27.06.2018

Аннотация автора: Что делать, когда тебе осталось жить всего пару лет? Можно стать на это время затворником. Можно все это время жалеть себя. Но я решил по-другому, за последние пару лет жизни нужно оторваться так, чтобы не жалко было умирать. Но как это сделать? Да легко, ведь есть виртуал, тем более скоро запускается новый проект, о котором известно всего пару строк.

Ну что же, пойду тряхну сединой и разомну старые косточки, тем более с моим прошлым, такой мир похоже будет в самый раз!

От меня:Главный герой вынужден перебраться на ПМЖ в виртуальный мир. Да, это ЛитРПГ.

Сеттинг – фантастика, элементы космооперы, боевик.

Я пока читал только первую книгу – вполне можно почитать. Её, кстати, скоро издают в аудио-формате. Может, скоро и бумагу увидим.

На Кубикусе было интервью с РосПером – он занял призовое место на большом конкурсе Литнета.

Первая книжка бесплатна, вторая и третья стоят денег. Но очень умеренных. Промо к третьему тому.

Игровые способности в реальном мире (РеалРПГ)

1) Михаил Дулепа «Баффер»

На мой взгляд, лучшая реализация идеи появления игровых способностей и условностей в реальном мире. Вот только, последствия здесь показаны очень трагичные.

Книга издана. Подробности по ссылке в названии.

2) Давыдов Сергей «На изнанку»

3 книги. Автор начал 4-ый том

За основу взята идея о появлении игровых условностей в реальном мире (игровых интерфейсов, уровней, навыков и прочего). Вот так, обычный день главного героя превратился в падение в кроличью нору (к слову, ГГ действительно провалился в весьма странное место).

Весьма достойная книга в жанре ЛитРПГ, а в реализации идеи «появление вирт способностей в реальном мире», и вовсе одна из лучших.

3) Манхва «Геймер»

Добавлено 23.03.2016

Одни из первый масштабных проектов, посвящённый проявлению игровых способностей в реальном мире.

За прошедшее время у манхвы (корейский комикс) появилось множество подражаний.

Любителям жанров — рекомендую.

4)«Ранобэ «Система Богов и Демонов»»

Добавлено 23.03.2016

Большая часть людей превратилась в зомби, а у оставшихся начали проявляться небывалые способности — часто игровые скиллы.

Действие разворачивается в Китае.

У ранобэ более тысячи глав. Наверное, именно это повлияло на качество. Если вам понравится сюжет — дерзайте. Но литературных изысков там не ищите.

5) Дмитрий Олейник «Уровни»

Добавлено 23.03.2016

Написано 354 кб. по счётчику СИ, давно не было обновления.

На момент начала написания — 2013-ый год, это было одно из первых произведений, написанных в жанре РеалРПГ.

6) Антон Емельянов и Сергей Савинов «Мир Карика. Первый игрок»

Добавлено 23.07.2016

Пишется уже шестая книга (на Литнете).

Главный герой, вместе с большим количеством других людей, попадает в крайне неприятную ситуацию. Судя по всему, боги затеяли игру, и выловили не самых добрых людей, после чего, отправили их в неизвестный мир (возможно, созданный специально для этой игры).

В этом мире действуют многие законы компьютерной игры. Вот только окончательно умереть здесь хоть и сложнее, чем в нашем мире, но вполне возможно.

В целом, что прочёл — интересно. Идея — вполне себе. Больше всего похоже на «Тактику малых групп» Зайцева.

7) Георгиевич Ярослав «Шестерёнки апокалипсиса (Нужно больше древесины!)»

Добавлено 04.08.2016

Написаны 2 книги

Группы людей и существ других рас оказываются заброшены в иной мир, судя по всему, искусственно созданный.

Там они находят загадочные артефакты и сооружения, вокруг которых начинают строить свои базы, используя возможности найденных строений. Всё это чрезмерно напоминает «Варкрафт».

Впрочем, автор и пишет, что вдохновлялся, в том числе и третьей игрой этой серии. Так что, ничего удивительного.

8) Маханенко Василий «Темный паладин. Начало»

Добавлено 04.08.2016

Написаны и изданы 3 книги

Это новый проект Василия, в котором он загоняет персонажа в чертовки трудные условия, и заставляет их них выпутываться.

Аннотация автора: ЛитRPG в реальном мире. Легко ли выжить в игровом мире? Можно дать утвердительный ответ, если не знать дополнительные условия. Они необычны: реальный мир, в котором ты жил всю свою жизнь. Враг, жаждущий тебя уничтожить. Собственный класс, которому на тебя плевать. Все еще уверены, что выжить легко? Тогда добро пожаловать в ИГРУ! Она докажет вам обратное.

9) Алексей Анонимов «Новое начало»

Статус: завершены 3 книги

Добавлено в список 05.10.2016

Аннотация автора: Новый день, новое начало. Хотел стать героем, но теперь твой удел — заключенный. Но мир дает тебе второй шанс. Для тебя, но не для других. Стань сильнее, развивайся и не вздумай сдаваться. Теперь, чтобы выжить в этом сумасшедшем мире, нужно отбросить все, что знал ранее и выживать. Жуткие монстры, горы окровавленных трупов и реальная магия — теперь так выглядит современный мир!

От меня: на мир обрушились игровые способности в очень удачный для ГГ момент — его практически от срока уберегло.

Он и многие другие получили способности геймера, и в мире воцарился хаос.

Похоже, например, на «Баффера» Дулепы.

Мне лично слог не особо понравился, но книг в жанре РеалРПГ мало, поэтому, если вас интересует тема — ссылка в названии.

10) Светлый Михаил «Самый первый»

Добавлено 23.09.2015

Статус: в процессе. Пишется третий том

Аннотация автора: Поздравляем, вы вступили в игру! Такое сообщение получил каждый человек, и это грозит полностью изменить мир. Что это? Магия? Технология? Проделки бога или дьявола? Никто не знает. Но новые правила сулят огромные возможности тем, кто их примет. Получи очки опыта и с их помощью стань кем угодно. Всё, о чем только могли мечтать люди — теперь достижимо, все сказочные возможности — теперь реальность.

Главное — играй.

От меня: Начинается всё в классическом для этого поджанра ЛитРПГ стиле — получение способностей геймера всеми людьми.

После этого, разумеется, идёт кооперация с другими игроками, сражения с другими, прокачка и т.д. Очень неплохая цель — в конце узнать, кто же стоит за этим событием.

На фоне большинства работ по той же идее — очень хорошо. Рекомендую.

11) Антон Емельянов, Сергей Савинов «Карты судьбы»

Добавлено в список 31.10.2016

Закончены 4 книги

Аннотация автора: В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся, но государствам удалось удержать порядок, и многие встали на защиты привычного уклада жизни. Алексей Роков, обладатель одной из сильнейших золотых карт, потерпел поражение в битве между Россией и Англией под Киевом, но благодаря черной карте судьбы получил второй шанс. Шанс начать все сначала.

От меня: Читал книгу достаточно давно, ей уже почти 2 года.

Из хорошего могу отметить идею — использование магии карт и их дифференциация. Кажется, на то время это была одна из первых реализация такой идеи в русскоязычном ЛитРПГ.

В остальном — достаточно обычно и почти не запоминается.

У этих же авторов и тоже из РеалРПГ лучше посмотрите «Мир Карика» — чуть выше по списку.

12) К_И_С «Дитя»

Добавлено в список 06.12.2016

Выкладывается на Фикбуке

Аннотация: Попаданец в неизвестный аниме-мир. По воли Автора, Музы и Великих Сил получает способность Игрока. Его ждут развитие и изучение доставшихся способностей, эксперименты над собой и окружающими, собственные и чужие интриги.

От меня: Сплав с «Геймером» — на него и похоже с точки зрения игровых способностей в реальном мире.

В остальном, это аниме-мир, как и указывает автор в аннотации. С этой точки зрения, похоже на бояръ-аниме, вроде «Меняя маски».

13) Лаэндэл «Заханд»

Добавлено в список 07.03.2017

Статус: написано 5 книг, серия завершена

Аннотация (немного исправленная мною): В одночасье мир изменился. Подаренные возможности ломают прошлые законы и позволяют начать новую жизнь. Те, кто примет правила и не испугается трудностей, смогут достигнуть невиданного доселе могущества. Обычный парень без выдающихся навыков цепляется за этот подарок судьбы, но сможет ли он выжить в быстро изменяющемся мире среди умелых, подготовленных и амбициозных людей?

От меня: в аннотации на сайте есть слово «уцепляеться» — и это отменно характеризует литературность и грамотность текста.

P.S. Мягкий знак автор убрал. Но слова «уцепляется» всё равно нет. Наиболее адекватный аналог — «ухватывается».

Если уж совсем невтерпёж и вам чрезвычайно нравится РеалРПГ, то можно (наверное, но это не точно) почитать. Хотя лучше обратите внимание на книгу «Самый первый», которая есть чуть выше в этом же разделе, и на которую подозрительно похож «Заханд».

Короче, по моим впечатлениям — дремучий черновик.

P.S. Времени прошло уже изрядно. Текст поправили. Как будет время, прочту и отпишусь подробнее.

14) Пастырь Роман «Игра»

Добавлено в список 13.03.2017

Статус: Завершены 4 книги

Аннотация: В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, часть превратилась в монстров, оставшиеся стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?

От меня: В наш мир вторглись игровые законы, прорвалась магия и так далее. Если быть чуть точнее — они расширили свои границы до нашего мира. Так-то в Игре сейчас множество миров. И их жители хотят «качаться». Наш молодой мир отлично для этого подходит, а значит, скоро подвергнется нападению пришельцев.

В целом, неплохо читается и для своего жанра это самое главное.

Есть серьёзные претензии к концовке первой книги. Она наступила внезапно и словно «бог из машины» — ничем не обосновано прервала нить повествования.

15) Александр Гикало «Душа или жизнь»

Добавлено в список 13.03.2017

Статус: пишется вторая книга

Аннотация: РеалРпг с элементами DarkSouls. У тебя появился интерфейс игрока, доступ к магии и возможность возрождаться после смерти. Единственная обозначенная цель — обрести могущество. Казалось бы, условия просто сказочные. Но какова реальная цена?

Это история о молодом айтишнике, которому выпал шанс ответить на этот вопрос.

От меня: Некоторые люди получили способности «геймера» и доступ к локациям, находящимся за пределами нашего мира. Вход — через туман. И да, идея взять за основу DarkSouls была очень неплоха.

Учитывая, что воздействие новых «игровых условностей» на мир ограничено лишь появлением самих игроков (и никаких монстров), то апокалипсис Земле пока не грозит. Хотя новоиспеченные геймеры и не стараются скрывать свои силы. Напряжение в обществе нарастает. Кто знает, может скоро начнётся охота на ведьм?

16) Зак «Великая игра»

Добавлено в список 23.03.2017

Статус: Была начата вторая книга

Аннотация (часть): Тысячи избранных и я — Антон один из них. Мою пятнадцатилетнюю тушку забросили хрен знает куда с маленькой плюшкой, говоря, что там можно умереть, а домой вернуться — постараться надо.

От меня: РеалРПГ о развитии и становлении героя-подростка, попавшего в опасное положение, даже более того — на другую планету.

Раньше схожие сюжеты, на моей памяти, были присущи исключительно ранобэ — на востоке подобное обожают.

В целом, неплохая для своего жанра работа — легко написанная и затягивающая история. Но на любителя.

К сожалению, автор умер.

17) Ивашинников Евгений «Трудяга»

Добавлено в список 20.05.2017

Статус: в процессе. Написано 367 кб.

Аннотация : Попытка создать РеалРПГ без запредельного всемогущества и нагибаторства.

От меня: Начинается всё с того, что главного героя втягивают не просто в сомнительный ритуал, а в натуральное жертвоприношение. И мало того, что призываемая сущность откликнулась, так ещё и ГГ вместе с парой десятков молодых людей была уготована роль жертв.

Тем не менее, у нашего героя получилось не только выжить, но и разжиться способностями геймера. Что из этого выйдет и удастся ли ему отомстить обидчикам? Узнаем вместе.

Важно! Обращаю ваше внимание на тот факт, что о грамотности текста я не говорю — её в этом тексте пока в принципе нет. Очень рекомендую дождаться хотя бы черновой вычитки.

18) Сергей Эрленеков «Восхождение Михалыча»

Добавлено в список 09.01.2018

Статус: закончено. Написано 492 стр. (счётчик Лит-Эры)

Аннотация : Неизвестная сила создает у некоторый людей особую надстройку в сознании, которая способствует появлению сверхспособностей и магии. Появляется Система в абсолютно бессистемном порядке. Как игра в рулетку. Но самое интересное то, что Система все-таки учитывает прожитую жизнь и достижения человека в течение жизни.

От меня: РеалРПГ с вкраплениями юмора (хотя уровень трэша, заданный в самом начале не удерживается). Стартует всё как обычное РеалРПГ — некоторые люди получают способности Игрока, и начинают творить всякий беспредел. Но на этом нет фокуса.

В дальнейшем, главный герой получает возможность захватывать территорию, строить здания, развивать базу и создавать фракционных юнитов. В общем, это превращается в ЛитСтратегию.

Возможно, многовато микроменеджмента.

Ссылку даю на Литнет. На СИ текста меньше.

19) Данияр Сугралинов «Level Up»

Добавлено в список 09.01.2018

Статус: Третий том дописан, будет 4-ый

Аннотация : Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры? Реальность жестока: его репутация в глазах жены — «Неприязнь», ловкость — 4, сила — 6, выносливость — 3, а самый прокачанный скилл — навык игры в World of Warcraft. Пора что-то менять.

От меня: Социальная проза с упором в мотивацию и лёгкой примесью РеалРПГ.

По сути, ЛитРПГ здесь — весьма опциональная штука, которая используется, чтобы обосновать социальную реабилитацию главного героя.

20) Валерий Старский «Трансформация»

Добавлено в список 30.06.2018

Статус: пишется 4-ый том

Аннотация: В одночасье привычный мир рухнул. Земля и все живое прошло через Игровую Трансформацию. По всей Земле катастрофы: свойства материалов меняются, появляются новые виды флоры и фауны, электричества больше нет. Вместо прежней цивилизации пришла Игра с участием множества других миров.

Однако не все идет по плану пришельцев. Присоединившие Землю к игровому ареалу и, по сути, превратившие ее в новый огромный данж теряют главный бонус за первое игровое действие. Его получает не лидер захватчиков, а обычный молодой парень.

Как он сможет этим распорядиться, кто из пришлых игроков будет союзником, а кто врагом? И смогут ли дерзнувшие пойти супротив всесильных захватчиков, вернуть себе свои земли и даже создать свой новый мир? Хочешь узнать ответы — читай новую книгу в жанре реал-РПГ!

От меня: Выкладывается на Литнете, Автор.Тудей и СИ. Ссылка на ЛН — там больше.

Я начинал читать первую книгу, когда она писалась на ЛН. Написано было достаточно живо и динамично.

Нашу планету трансформировали пришельцы. Это как будто терраморфировали, но затронули биологические виды. Людей, в особенности.

Пришельцы могущественны, влиятельны, и делали подобное уже десятки раз. Но именно с Землёй у них возникли критические проблемы. Людей, не затронутых трансформацией, осталось 75 миллионов (что у них рекорд), да и ещё и главный герой выделился. Парень почему-то стал самым первым и самым удачливым, получив на старте все мыслимые плюшки. Впрочем, это должно быть дальше пояснено в центре (пришельцы ожидали, что все бонусы достанутся одному из них) То есть, да, ярко выраженное МС. Нравится вам этот приём или нет — смотрите.

Собственно, уцелевшие и не изменившиеся люди, получили игровые интерфейсы, так что, для них это всё стало РеалРПГ.

21) Дмитрий Билик «Временщик»

Добавлено в список 07.11.2018

Статус: пишется 4-ый том

Аннотация: В один прекрасный день… хотя нет, дело на самом деле было вечером. Да и прекрасным его никто бы не назвал. В общем, нежданно-негаданно, но именно тогда в мир пришла Игра. Не во всеобщий, потому что там она была всегда. А именно в мой. И теперь я Временщик, один из многих Игроков в Отстойнике. Где нет друзей, лишь конкуренты.

От меня: На первую книгу уже был обзор, на него и ссылка.

Судя по всему, автор планирует продолжение.

Первый элемент сэттинга – привычный нам мир, наше время.

Второй, скрытый от глаз обычных людей, — множество миров, населённых своими расами, и их избранные представители – Ищущие, они же Игроки. Они обладают способностями «Геймера» (цифровое тело, интерфейс, навыки и т.д.), очень медленно стареют, могут перемещаться между мирами – большинство с посторонней помощью, а сильнейшие самостоятельно.

Убив Игрока, другой Игрок получает часть его навыков и Лик. Если Игрока убивает не игрок, то он становится Игроком, и также получает «плюшки».

Существует система Кармы (Тьма — Свет) и Лики. Лик – это некий сверхнавык, который можно использовать, только если ты удовлетворяешь его требованиям. Судя по всему, весьма и весьма высоким. Но это, очевидно, зависит от мощности Лика.

Главный герой попадает в этот истинный, скрытый мир, и получает очень мощный лик. А с силой, как водится, приходит ответственность. И опасность. Читайте обзор, там подробнее.

22) Артём Каменистый «Читер»

Добавлено в список 07.11.2018

Статус: 3-я книга закончена

Аннотация: Ты здесь никто, ноль, пустое место, у тебя нет ничего, даже воспоминания отобраны непостижимой Системой. Чтобы вернуть хотя бы часть из них, придется немало поработать, и работа эта будет непростой. А еще тебе придется много умирать, потому что ты слишком слаб и у тебя нет самого главного — информации, без которой выживание в этом крайне неприятном месте невозможно. Ее нельзя получить у безликих цифр, нужны тебе подобные, но только опытные, много чего повидавшие. Вот только они не очень-то торопятся делиться знаниями, к тому же для некоторых из них прихлопнуть такого, как ты, — чуть ли не святое дело. Так что умирай снова и снова, отматывая счетчик жизней.

От меня: Собственно, во вселенную S-T-I-K-S добавили ЛитРПГ.

В целом, имеем помесь ЛитРПГ, «зомби» апокалипсиса (очень условного, здесь сеттинг изрядно отличается от обычный зомби), Сталкера (тоже в копилку S-T-I-K-S) и временной петли.

Текст воспринимается именно как Стикс, только с добавлением игровых механик. Да, диалоги слабые.

Вполне неплохо, если вам понравился S-T-I-K-S, то вполне можно присмотреться к этой серии.

23) Жгулёв Пётр «Real-Rpg. Город гоблинов»

Добавлено в список 06.12.2018

Статус: дописывается первая книга

Аннотация: ЛитРПГ в реальном мире. Навеяно Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе. Примерная линия такова: ГГ и другие игроки будут разрываться между миссиями в иных мирах, прокачкой и получением способностей, с риском для жизни и высокой смертностью и Землей, где они могут использовать полученные силы для тривиальных вещей, вроде ограбления банкоматов, промышленного шпионажа или заказных убийств. Поначалу способности слабые, игроков мало, затем их станет больше, их способности сильнее, появятся что-то вроде кейпов (людей с «суперспособностями»)… Ну а затем, раскачав героя, я планирую устроить вторжение на Землю и условный конец света. Впрочем, до этого еще далеко.

От меня: недавно писал предварительный обзор этой книги — «Real-Rpg. Город гоблинов».

На Землю обрушилось некое явление, давшее немногочисленным (пока) избранным способности, основанные на игровых системах. Но вместе с приятными бонусами, пришла и реальная угроза — каждый месяц «счастливчики» будут отправлены в другой мир, в город гоблинов. Чтобы становится сильнее выполнять конкретные миссии. Вот только здесь волне реально попасть в рабство, умереть, потерять душу… Подозреваю, это ещё и не полный список.

Главному герою предстоит найти способ вырваться из этой клетки.

ЛитРПГ в известных манге и аниме

1) Рэки Кавахара «Sword Art Online»

Добавлено 23.09.2015

Они же «Мастера меча онлайн», хотя, как по мне, более точный перевод — «Искусство меча онлайн», ну да ладно.

Единственное, что я могу воспринимать из подобного японского творчества — это некоторые аниме. По этому сеттингу, кстати, есть и аниме, если вы не знали.

Вероятно, в дальнейшем, в этом списке появится отдельный раздел для подобных работ, но пока пусть «Мастера меча» побудут здесь.

2) Старх Арес «Рыцари Крови«

Добавлено 28.02.2016

Фанфик по аниме (манге и ранобе) «Sword Art Online» — одном из первых и наиболее популярных проектов, связанных с жанром игровой литературы.

Напоминаю, что, судя по всему, Старх Арес — это Павел Миротворцев. Тес более, что он и раньше писал фанфики.

3) Zelefal «Rpg: Наруто. Странная игра«

Добавлено 28.02.2016

Фанфик по «Наруто», с попаданцем и ЛитРПГ.

Судя по ровествованию, ГГ не знает канона, взаимодействие с персонажами прописано весьма поверхностно (главное — прокачка!). Написано не много — 200 с хвостиком кб.

Проект заморожен, прод давно не было.

4) «Перерождение: Монстр« / «Re: Monster»

Добавлено 19.04.2016

Простенькая манга, как по рисовке, так и по содержанию. Насколько я понял, рисуется по ранобэ.

ГГ перерождается в другом мире — гоблином. Не самая завидная участь, хотя и лучше смерти. Наверное.

Вот только, это мир живёт по принципам «игрового прогресса». Накопил опыт — прогрессируй не только в классе, но и расу меняй. В очень узкий рамках, но всё же. К тому же, и способностями можно обзаводиться.

Внимание в манге на этом не акцентируется, но кажется, все эти игровые условности видит и пользуется ими только ГГ. Поэтому он такая имба (МС).

Отдельно от ЛитРПГ

Достаточно известная вещь, не являющаяся ни однозначно ни Лит-РПГ, ни фэнтези. Действия разворачиваются в игровом мире, но главный герой понятия не имеет, как следует вести себя геймеру. Поэтому здесь отсутствует большинство типичных для жанра особенностей.

На этом я пока заканчиваю свой список лучших ЛитРПГ. Комментируйте, рекомендуйте книги, достойные, на ваш взгляд, высоких оценок, и я буду дополнять список. Как видите, сейчас есть явная нехватка ЛитРПГ с фантастикой.

Интересное по теме:

Список лучших фанфиков по Гарри Поттеру (обновлен от 05.07.2016)

Список изданных ЛитРПГ (обновлен от 04.07.2015)

Следите за обновлением списка, и до новых встреч на Блоге о фэнтези и фантастике!

fantblog.ru

Шесть грехов жанра ЛитРПГ

Этот текст изначально был опубликован мной на Фикбуке: https://ficbook.net/readfic/6498972

В стремлении к двоичному коду

Многие авторы от чего-то считают, что цифры — самое главное в ЛитРПГ. Их герои буквально молятся на циферки своих персонажей, осматривая их чаще, чем нарциссичный шизофреник своё отражение в зеркале: «Я ль на свете всех сильнее, умнее и харизматичнее?» И, по классике жанра, выясняет, что, конечно, не он: у персонажа Нагибатор_Преисподней один только уровень в два с половиной раза выше, срочно — томов за семь — догнать и перегнать! При этом, половина текста оных семи томов будет состоять из фразочек типа «С чувством глубокого удовлетворения от прекрасно выполненного квеста, я решил взглянуть, чем одарила меня Система:» и чарлиста на четыре страницы, 90% которого с предыдущего просмотра характеристик не менялись.Хочется спросить: ребят, с чего вы решили, что люди — причём, в большинстве книг жанра, множество людей по всей стране/планете/вселенной — вообще будут играть в столь скучную игру? Почему скучную? Да потому, что ваш покорный слуга играл во множество прекрасных RPG, как для одиночного прохождения — Fallout 1-3, Arcanum, Daggerfall, Morrowind, Ведьмак 1-2, FF VII (и, немного, X), Tales of Zestiria, Allods 2, KotOR — так и мультиплеерных или кооперативных — PoE, Аллоды Онлайн, Neverwinter Online, Ragnarok Online, Magicka 1-2 (плюс мобильная версия), Minecraft, Terraria, ECO, Grando Espada, 4Story, — и ни в одной из этих игр у меня не находилось времени и желания смотреть в лист характеристик после создания персонажа, — если он в игре вообще был, — кроме как для выбора нового скилла в ветке. Причины могли быть разные: зубодробительный экшен, захватывающий сюжет, проработанный или аутентичный мир, умело поддерживаемое эмоциональное напряжение и любые комбинации всего вышеперечисленного, но объединяло эти игры одно — в них мне ни на секунду не было скучно. И, напротив, игры, самой интересной частью которых оказывалось копание в чарлисте, — The Sims, Dwarf Fortress, Mortal Online — наскучивают очень быстро, хотя, спустя время, к ним и тянет вернуться. Вновь ненадолго, правда. При этом, я говорю не о плохих играх — сделать развитие персонажа столь интересным, чтобы игрок убивал часы времени просто наблюдая за ним — тоже искусство, — но если эти циферки существуют сами по себе, а виртуальный мир не предлагает достаточно интересных задач, для их приложения, то такие игры подобны трупу прекрасной принцессы: красиво, конечно, но тыкать в него — Гусары, молчать! — палкой быстро надоедает, да и запах что-то скоро портится.Нет, читателю, да и игроку тоже, конечно, будет интересно увидеть развитие героя в цифрах: не зря в конце игры или игровой сессии показывается статистика, для мультиплеера — сравнительная, а многие даже синглплеерные игры имеют топы игроков или, хотя бы, списки достижений. Но, во-первых, всё хорошо в меру: как подведение итогов тома, приложение с чарлистом, на момент его окончания, — именно приложение, отдельной частью, при электронной выкладке, или после содержания, в печатном варианте, чтобы читатель сам принимал решение, интересно ли вообще ему его открывать — будет смотреться вполне органично, но в конце каждой главы вызывает раздражение, пополам с логичным подозрением автора в попытке искусственно раздуть объём произведения. А во-вторых, не все данные одинаково важны. Если какое-то изменение характеристики слишком мало и не влияет на повествование — зачем его указывать? Момент получения бонуса ещё можно описать, чтобы через пять томов не возникло, внезапно, вопроса, откуда у персонажа-варвара интеллект под сотню, но повторно припоминать все эти мелочи читателю — совершенно лишнее. Помечать себе и учитывать в дальнейшем сюжете — надо, несомненно, но читатель — не движок вашей игры, спасброски делать не будет, что в его картине вашего мира изменят +1 к интеллекту и харизме героя за спор со Сфинксом? Ничего? Но вот и отложите подведение итогов на более удобный момент. Другое дело — важные достижения и навыки, либо уже сейчас значительно влияющие на игровой процесс персонажа, либо полученные им за какие-либо внушающие уважение заслуги. Читатель смотрит на этот список регалий в конце тома и радуется за героя, которому — если вы хороший писатель — сопереживал всю книгу.Есть и другой путь, являющийся, по моему глубокому убеждению, высшим пилотажем ЛитРПГ, но подходящий не всякой книге: выкинуть цифры из текста вообще, построив сюжет так, чтобы от конкретных числовых значений характеристик уже ничего не зависело. Как? Да просто, на самом деле: либо сделать игру фоном для личностного развития персонажей-игроков, как, например, в Sword Art Online — читайте ранобэ, аниме, особенно первый сезон, слито в утиль — или Суррогате Героя, хотя последнее — не совсем ЛитРПГ. Либо построить игровой процесс вашего героя так, чтобы он играл от особенностей виртуального мира, а не своего персонажа. Хорошо подходит для книг про всяческих вольных и невольных искателей багов, особенно — написанных в юмористическом ключе. Хороший пример — «Шериф» Владимира Ильина.

Но я, к примеру, вторым способом не пользуюсь по той причине, что мне интересно описывать не только приключения игрока, но и личности разработчиков, воплощённые в игре, как их творении, и выступающие, в том числе — посредством системных сообщений, этаким «злобным автором», с которым игрок вынужден постоянно контактировать и как-то реагировать на его выкрутасы. Что больше подойдёт вам — решайте сами, но помните: в по-настоящему гениальные игры люди приходят за чем угодно, но не за циферками, и даже просто наблюдать за хорошей игрой в них всегда интересно. А вы ведь не хотите описывать посредственность, правда?

Я не играю, я спасаю ваши никчёмные жизни!

Самый раздражающий штамп, кочующий по всем отечественным ЛитРПГ, — это желание раздуть тему компьютерных — или иным образом виртуальных — игр до размеров минимум национального, а то и вовсе вселенского масштаба, словно авторы задались целью оправдать скопом всех геймеров-задротов: «это сейчас кажется, что вы сидите на шее у родителей и прожигаете жизнь, но вот когда прилетят рептилоиды, мораль которых не позволяет им орбитальную бомбардировку Земли, но против азартных РПГшечек со ставкой в планету ничего не имеет, — вот тогда вас поймут и признают! И все бабы ваши будут, да.»Смешно звучит? А каждый второй автор среднестатистического ЛитРПГ-романа на полном серьёзе задвигает подобное со страниц своих книг. Оставшаяся же половина среднестатистических творцов вымышленных игрушек превращают их в хитрые заговоры корпораций по захвату мира, программы правительств по просвещению — или, наоборот, оболваниванию — населения, решает, с помощью удачно выстрелившей игрушки, все экономические проблемы России, или делает игровую валюту мировой резервной.И знаете, что во всём этом самое смешное? Большинство геймеров, которым авторы ЛитРПГ так отчаянно стараются угодить, закроют их творчество не дочитав и до середины первого тома. Потому что эти реверансы в их сторону просто оскорбительны и обнажают полное непонимание взявшимся за новомодный жанр автором своей целевой аудитории. Люди играют, чтобы либо, как большинство, отдохнуть после тяжёлого трудового дня, либо, как дети и подростки, на которых плевать их родителям, чтобы сбежать от реальности, либо, если это про-геймеры и люди, желающие ими стать, чтобы заработать денег любимым делом.Чтобы понять, что и как писать, чтобы не стать очередным севшим в лужу ЛитРПГшником — определитесь, сначала, про что вы пишете: про геймеров или про спасение мира?Если про геймеров, то цели и методы их достижения должны соответствовать героям. Постарается ли, например, геймер заработать любимой игрой, если такая возможность есть? Наверняка. Возможностей можно измыслить массу: чёрный рынок персонажей и предметов, реально существующий во многих крупных ММОРПГ, между прочим, раз. Устроиться бета-тестером в компанию-разработчика — вакансии такие реально существуют — два. Игры с официальными валютными аукционами предметов, аналогично чёрному рынку, но без риска получить бан, три — и такие тоже есть, хоть их и мало. Игры с обменом игровой валюты на реальную — по установленному админами курсу или через биржу, — четыре — даже такие имеются, хотя это уж совсем единичные случаи. Киберспортивные соревнования — пять, репортажи из игры — как стримы своих игр, так и комментирование всё тех же киберспортивных соревнований — шесть, реклама и обзоры игр — семь. Последние три пункта — реальные способы заработка большинства успешных про-геймеров.Все эти уже существующие в реальности варианты дают огромный простор для творчества, причём иные подлинные истории, связанные с кибер-спортом, тянут на сюжет психологического триллера или детектива.Хотите экшена? Вашему герою, несомненно крутому игроку, — смысл-то про среднестатистического геймера писать? — конкуренты его команды-нанимателя пытаются всеми силами помешать попасть на некий ежегодный турнир: фабрикуют обвинение в педофилии, чтобы его не пропустила комиссия по этике, подбрасывают наркотики, пытаются подкараулить и переломать пальцы, задерживают взлёт его самолёта, чтобы он опоздал к регистрации, а по прилёту подмешивают снотворное в минералку (заявку, что ли, такую создать?). Хотите драмы? Ваш герой — инвалид, собирающий себе денег на операцию («Проклятый вор»), или подросток в унаследованных от отца долгах, в одиночку содержащий старенькую бабушку-опекуна и младшую сестру («Легендарный Лунный Скульптор»). И никакой защиты страны и мирового зла не надо, последние два примера — подлинные образцы личного героизма, в «Брюссе Всемогущем» названные «простыми чудесами», при этом не бросающие вызов логике и здравому смыслу.А если вы пишете про спасение мира — забудьте про обыкновенных школьников, геймеров и студентов и начинайте строит сюжет вокруг подходящий под него людей: йогов, мастеров единоборств, спортсменов-чемпионов, проповедников-подвижников, военных, спецагентов, детективов, а если уж берёте геймеров, то для выполнения присущих им задач и реально лучших, а не «Я, студент Вася Иванов, зарегистрировался в какой-то стрёмной игре, нечаянно нагнул рептилоидов с планеты Нибиру, был взят в ФСБ сразу майором, привёл Землю к галактическому господству и стал героем России».

Помните: в литературе вообще мало жанров, хорошо сочетающихся с эпическими сюжетами, и ЛитРПГ — не один из них. Когда пишете про игры — выдерживайте масштаб повествования и не ударяйтесь без веских причин в гигантоманию.

Зарабатывай играя

Ещё один штамп ЛитРПГ, от которго уже выть на Луну хочется — внезапные ничем не мотивированные изменения в жизни главного героя, начавшего успешно играть в «ту самую» игру. И работу он получит самую крутую и окружающие его заметят и богат он станет, как Крез, и настоящую любовь встретит.Если парень хочет познакомиться с девушкой — он знакомится. Насколько удачно — другой вопрос, но его уровень в какой-либо игрушке тут явно никак не поможет. Познакомиться и даже завести семью может хоть тру-задрот, проводящий в каком-нибудь ВоВе по двенадцать часов в сутки, если он — душа компании, легко находящий со всеми общий язык, хотя бы и только в чате. Там и встретит, однажды, родственную душу — примеры среди моих знакомых имеются. А если человек отталкивает всех, кто хочет с ним общаться, а потом ноет, как несправедлив мир — не помогут ни деньги, ни крутая работа, ни месячный загул по самым отвязным вечеринкам.Играть ради удовольствия и играть ради денег — это два совершенно разных занятия, предполагающих различную расстановку приоритетов, стиль действий и отношение к процессу.

Главный герой уже упомянутого мной «Легендарного Лунного Скульптора» пришёл в игру ради денег. Он уже имел успешный опыт заработка на играх, каждое своё действие оценивал с точки зрения соотношения приложенных усилий и прогнозируемой прибыли и избегал в игре любых поступков, не сулящих, хотя бы опосредованно, финансовой выгоды. Ему надо на что-то жить, его семье надо на что-то жить, его игровое время — это деньги, он не может тратить его впустую. Для него игра — это работа.

Игрок, пришедший в игру ради удовольствия, занимается в ней тем, что ему больше всего по душе, делая что-то иное только когда этого требует сама игра: например, приглянувшаяся ему костяная коса требует больше интеллекта, поэтому следующие несколько уровней он будет качать интеллект, или выбивать предмет, дающий больший бонус к этой характеристике. Он может выбрать откровенно слабый билд персонажа просто затем, чтобы показать другим игрокам свои собственные навыки, одерживая победы даже им, он может брать считающиеся невыполнимыми задания просто из любви к разгадыванию загадок и желания обойти других игроков. Возможно, он будет убивать заведомо более слабых игроков, или, напротив, защищать их, наслаждаясь своим мнимым могуществом. В любом случае, он будет стараться привлечь к себе максимум внимания окружающих, даже негативного, так как, в конечном счёте, стремится к славе. Прекрасный пример такого игрока описан в цикле «Забытые Земли».Игроку, зарабатывающему в игре деньги, известность нужна только в том случае, если он уже знает, как её обналичит. Слава ради славы его не интересует, сомнительной ценности квест он никогда не возьмёт, боясь зря потратить своё время, а редкого персонажа выберет только в том случае, если увидит в этом некую выгоду для себя. Работа может быть интересной, особенно — если её любить, но это работа: она не доставляет удовольствия, удовольствие приносит её результат.Таким образом, герой, играющий для удовольствия, может получить от игры какие-либо блага только волей случая, что возможно однократно, но повторённое десять раз подряд обретает формы рояля в зарослях терновника. Единственное реальное достижение для него — слава, но сможет ли он долго удерживаться в её лучах, не стремясь к этому сознательно и, следовательно, не превращая свой игровой процесс в работу на имя — большой вопрос. Что же до денег, то для их заработка нужна не просто слава, но и репутация. Избивающий новичков нагибатор вряд ли сможет стать популярным стримером, пользуясь такой своей известностью, а вот игрок за редкую расу, морально унижающий превышающих его по уровню соперников, играющих за более популярных персонажей, — может, если намеренно будет работать над репутацией опытного и профессионального игрока. Иначе же он, скорее всего, заработает славу читера, а когда попытается от неё откреститься — ещё и скандалиста.Герой же, пришедший в игру с некой корыстной целью, должен достигать её закономерно, как итога своих усилий на всём протяжении книги.

Помните об этом и, начиная работу над книгой, заранее решите для себя, ради чего ваш герой начал играть. Впрочем, в ходе повествования, никто не запрещает автору менять цели своего персонажа, при наличии для этого достаточного сюжетного обоснования. Учтите, только, что меняя цели героя следует изменить под них и его стиль игры.

Пока дураки работают, геймеры — качаются

Отдельная тема — это достижения игрока в реальности, благодаря успехам в игре. Тут всё сложнее. С одной стороны, такая зависимость есть и вокруг нас: профессиональный игрок в Доту или Лигу Легенд неизбежно овладеет навыками быстрой печати, та же история со многими шутерами, чем не пример? Но с другой, тут также важны мера и, главное, понимание общей логики таких зависимостей.

От того, что кто-то выиграет сессию в Доту он не станет быстрее печатать. И от того, что выиграет сотню сессий тоже не станет. Однако, к сотне побед его мелкая моторика и навыки слепой печати непременно возрастут просто потому, что он оттачивал навык быстро и не отвлекаясь от экрана наживать нужные клавиши на протяжении тех сотен сессий, которые ему понадобилось сыграть, чтобы одержать свою первую сотню побед, при этом не исключено, — и даже наиболее вероятно — что большая часть времени, потраченного на получение и закрепление этих навыков пришлась на проигранные партии.

Первая ошибка большинства авторов пишущих про прогресс игрока в реальных навыках: реальные навыки оттачиваются действиями, вне зависимости от их результата, только от регулярности, в то время как игровой опыт, в большинстве игр, идёт за успешно выполненные задачи. То есть, при обучении в игре важно, что ты делаешь и каков результат, а в жизни — как именно и как часто ты это делаешь. И если вы пишете книгу, в которой фигурирует развивающая, а не просто развлекательная игра, эту разницу важно учесть и максимально нивелировать.

Вторая ошибка — неумение вовремя остановиться. Игра не может научить чему-то, что неизвестно в реальности, просто потому, что обучать она может только путём привития определённых знаний, опыта и рефлексов, которые должны быть заложены в неё либо программистами, при создании, либо — если у вас крутой искусственный интеллект, другими игроками, в ходе машинного обучения. И даже это ещё не всё: допустим, пришёл в игру йог из Тибета, который за девяносто лет тренировок научился парить в трёх сантиметрах от пола. Во-первых, как он донесёт до управляющего ИИ информацию о том, что совершение определённых действий в игре должно дать такой нестандартный результат, который, с точки зрения отвечающего за магию суперкомпьютера, может быть достигнут только фразой «Венгардиум Левиосса!», с применением левой рукой предмета, относящегося к архетипу «метла»? Мысли прочитает? А, может, он их и записывать, тогда, может? А если случится восстание машин? Ну ладно, предположим йог подал жалобу ИскИну техподдержки, привёл ему, например, видео, с пруфом своих достижений и телеметрию за время его записи и новое «заклинание» внесли в базу, вот только… вы ещё не забыли про 90 лет тренировок и предыдущий пункт? Либо получение заклинания будет ускорено, и его «прокачка» в реале станет невозможной, либо для его освоение потребуется 90 лет, пусть даже локального, игрового, времени, ускоренного, как это часто бывает в ЛитРПГ, в 2-4 раза. 22.5 года потребуется потратить на игру, для получения в ней возможности полёта без метлы — и это без учёта обычно упоминаемых ограничений на длительность пребывания в виртуале. Сколько человек просто так, по фану, потратят это время, чтобы, затем, с изумлением узнать, что теперь могут летать и в реале? Мне думается, что ноль. Ладно, предположим, йог рассказал игрокам, что умеет парить над полом, предположим, ему поверили, предположим, его не разобрали на запчасти в секретных правительственных лабораториях, или разобрали, но его новых последователей это не отпугнуло. Итого, мы получаем ускорение изучения условно известных человечеству — по крайней мере, отдельным его представителям — навыков в 4 раза. Вкусно, конечно, я даже не сомневаюсь, что многие — включая спецструктуры — воспользовались бы такой возможностью ускоренного обучения, да и подобная игра снискала бы дикую популярность, но появлением из ниоткуда толп стихийных магов, некромантов и, особенно, — моё любимое — демонологов что-то не пахнет, если только по всему миру не прячутся глубоко законспирированные общины магов, существовавшие задолго до старта пресловутой игры, но тогда это уже городское фентези, а не ЛитРПГ выходит.На успех обучения влияет и сложность поставленных задач. Даже в примере со слепой печатью, игрок быстро прекратит свой прогресс, если за мат в голосовом чате админы на пол годика запрут его в низшей лиге: не имея превосходящих себя противников, он остановится в развитии на уровне, позволяющем уверенно одерживать победы. Теперь возьмём пример посложнее — фехтование в виртуальной реальности. Все ныне существующие фехтовальные школы оттачивали свои приёмы столетиями, или заимствовали у более старых школ. Если в игре присутствуют только посредственные фехтовальщики, без всякой школы, то, прежде чем они создадут собственные стили фехтования, должны пройти сотни лет внутриигрового времени. ЛитРПГ-серии таких временных отрезков не охватывают, да и игры столько тоже до сих пор не существовали, не говоря о том, что для достижения цели потребуется несколько поколений игроков. Таким образом, если мы хотим, чтобы из игры, хотя бы теоретически, начали выходить крутые фехтовальщики — нам следует или перепоручить создание фехтовальных школ ИскИну, который может ускорить естественный процесс, анализируя множество боёв в игре и составляя на их основе обучающие алгоритмы, — но даже так это займёт десятки лет, — или, что проще, дешевле и логичнее, дать ИИ готовые базы по известным фехтовальным школам и пригласить в игру мастеров-фехтовальщиков. Собственно, проблемы тут никакой, но надо понимать принцип: игра не может обучит профессионалов в какой-то области, если создатели игры сами не озаботились тем, чтобы это было возможно, и никакой бунт излишне самостоятельных ИИ, на который любят сваливать все незапланированные игровые функции авторы ЛитРПГ, тут не поможет, разве что оный бунт длился, незамеченный админами, десятилетиями, если не столетиями.Пример с Дотой, с которого я начал, очень удобен тем, что игрок тренируется, совершая не виртуальные, а реальные действия, но с прокачкой в виртуале, вне зависимости от способа погружения, всё куда хуже. Если у вас игрок — задохлик, ростом в метр шестьдесят, а его персонаж двухметровый бугай, то все полученные в игре физические рефлексы, будь это борьба, фехтование или что ещё, окажутся неверными, а значит любая игра с виртуальным обучением, затрагивающая физические кондиции, возможна только при полной синхронизации данных игрока и его персонажа, что исключает не только стандартную ролевую систему, загубленную необходимостью подстраивать игру под реальные принципы обучения, но и возможность принимать в игре любую расу, сколь-либо значительно отличную от человеческой. Само собой, освоение в реальности навыков, основанных на расовых особенностях, например — наличии хвоста, невозможно тем более, а сама попытка может быть просто опасна для здоровья игрока.С магией тоже всё интересно: если её освоение требует невероятных усилий, то даже с помощью игры магов, как мы выяснили, сильно больше не станет. Если же есть способ научиться серьёзно колдовать в приемлемые сроки, то возникает вопрос: почему магов, которые, предположим, есть, так мало, что они вынуждены скрываться? И тут одно из двух: либо серьёзная магия — сильно неочевидная штука, которую крайне маловероятно освоить случайно, а маги сами решают, кого обучать, держа знания в тайне от остального человечества, — и тогда они вряд ли поделятся ими с ИскИном, — либо нужными способностями большинство людей просто не обладает, а значит и обучить их нельзя.

Подытоживая вышесказанное: игра может научить игрока только тому, на что он теоретически и физически способен, только если игрок лично затратит на это тот же объём усилий, что потребовался бы от него для обучения в реальности и только если игра была намеренно запрограммирована на подобное обучение и имеет для него достаточно данных, полученных извне.

Я всю жизнь мечтал вляпаться в неприятности

Если автор ЛитРПГ совершит две уже упомянутые ошибки — ударится в гигантоманию, при раздувании важности описываемой игры, и попытается одарить своего героя всеми мыслимыми реальными благами, то он практически неизбежно совершит и третью ошибку: сведёт сюжет к взаимодействию своего героя с правительством, зачастую уделяя этим контактам огромное количество текста, даже во вред, собственно, игровому процессу, которому, по идее, и посвящена его книга. Оставим за кадром политоту, которая, с этого момента, неизбежно начнёт хлестать со страниц развлекательного романа, пусть её. Куда большую сомнительность данному сюжетному ходу придаёт другое: мотивация героев, которой нет.Если человек хочет защищать свою страну — он пойдёт в армию или спецслужбы. Если, вместо этого, он играет в Арму, значит либо ему хочется примерить на себя роль сурового вояки без всякого риска, и никуда он не пойдёт, даже если его позовут, либо своё он уже отслужил и бегает с нарисованной винтовкой теша свою ностальгию. Другая версия варианта два — пошёл бы в армию, да не берут, вот и сублимирует. Второй, конечно, и пойдёт, и защитит, но потому, что он и так всегда был к этому готов, а не из-за 130-и наигранных часов. Никакие игровые успехи не прибавят вашему герою ни сознательности, ни смелости, а без этих качеств даже наработанные в супер-пупер обучающей игре навыки не изменят поведения и приоритетов игрока в жизни.Как мы уже выяснили ранее, если человек играет в игры, то одно из двух: либо это его работа, либо отдых. Если отдых — не будет он искать реальных приключений на свою голову, не за этим он пришёл, а если работа, то такого человека в игре интересуют только выгода и стабильность, а на все мировые заговоры чхать он хотел. Оба этих собирательных индивида удалят игру нафиг и отформатируют, для верности, жёсткий диск, если узнают, что всё это время рубились в какой-нибудь проект ФСБ по отбору кандидатов в спецвойска.Есть, конечно, исключение: игры, построенные вокруг мечты своей аудитории. И речь тут не о банальности, вроде магии — от того, что мы заменим артиллерию магами с файерболами принципиально ничего не изменится, — а о чём-то недостижимом для современного человечества, потому что оно либо до этого ещё не доросло, либо, напротив, давно переросло. Человек мог всю жизнь, аки дон Кихот, грезить рыцарскими романами, но, вот беда: он родился в XXI веке в ни разу не аристократической семье и всё, что ему остаётся, это добиваться титула в какой-нибудь ММО. Если такому человеку предложат, например, переселиться в параллельный мир, копией которого была его любимая игра, то да, есть немалая вероятность, что он если и не уцепится за этот шанс руками и ногами, то, по крайней мере, всерьёз подумает над возможностью согласиться. Но его выбор, в любом случае, будет обусловлен исходными причинами, из-за которых он пришёл в эту игру, а не самой игрой.Или, напротив, человек увлекается научно-фантастическими сериалами, мечтает бороздить просторы Вселенной, а космическая программа его родной планеты десятилетиями топчется на орбите и варп-привода на горизонте что-то не видать, звёздных врат не нашли и инопланетяне-просветители не прилетели. Согласится ли он полететь на Марс, если ему скажут, что его любимый космосим создавался для отбора и обучения предполагаемых участников миссии? Не факт, но вполне возможно. А какова вероятность, что среди успешно прошедших отбор найдутся обыкновенные игроманы, никогда в жизни не мечтавшие о звёздах? Думается мне, что около нуля.При этом, если взять тот же Sword Art Online, там главный герой, с определённого момента, работает на правительство. Но, во-первых, в той сфере, которая ему действительно была интересна ещё до игры. Во-вторых, в игре его ничему не обучали, кроме довольно бесполезного в XXIII веке фехтования, зато, чтобы выжить там самому — реально выжить, а не игровую аватарку от делевела уберечь — и спасти других, ему ни раз приходилось переступать через себя делая то, что считалось невозможным, что было просто страшно и противно делать, наконец. Да, ёшкин кот, он там людей убивал! Убивал своими руками, точно зная, что они умрут и в реальности, потому что не нашёл другого способа их остановить и спасти своих друзей. Парень, по сути, с фронта вернулся. Если он прошёл через всё это и не сломался, то ничего удивительного в том, что его характер стал куда жёстче, а его представления о допустимых рисках изменились, нет. Но даже так он не согласился на потенциально опасное для жизни задание, пока не получил максимально возможные гарантии безопасности. Потому что человек может разучиться бояться за себя, но — если он не моральный урод, конечно — не за других. У него девушка и сестра. Они будут страдать, если он умрёт, а значит он не имеет права эгоистично рисковать собой.Рисковать собой или убивать других добровольно согласится только человек, который морально к этому готов. Это не навыки и не опыт, это — состояние сознания. Игра, которая научит вас махать мечом, и игра, которая приучит вас убивать и быть готовыми умереть самому — это две совершенно разные игры, и не дай боги вам когда-нибудь сыграть во вторую, тем более, что это уже, априори, будет совсем не игра.Предположим, впрочем, что к риску ваш герой готов, или работа у него сугубо штабная и риска минимум. Берём ситуацию: главный герой, менеджер по образованию, играет ассасином, но цены на яды слишком высоки, а донатить он не хочет, поэтому берёт профессии травника и алхимика, чтобы делать себе расходники самостоятельно. В ходе профессионального роста в игре, он выполняет жутко сложный скрытый квест, который туда добавили по настоятельной просьбе некой госструктуры. И вот приглашают нашего героя в спецгруппу, пытающуюся понять, кто как и чем отравил черезвычайного и полномочного посла его родины в одной центральноафриканской стране. Вы тоже чувствуете этот ядрёный запах бреда?Поясняю: наш герой менеджер, а не сыщик, дипломат, химик или ботаник. Даже если некий тест показал наличие у него способностей к тем или иным дисциплинам, — грош им цена, без профильного образования и правильно повёрнутых мозгов. Хорошо образованный человек, никогда специально не занимавшийся, скажем, математикой, может сделать в ней случайное открытие — вывести новую теорему, например. Но если у него нет интереса к данной науке, то сажать его директором профильного НИИ, надеясь на очередной прилив вдохновения, — пустая трата времени и ресурсов, так как в реальной жизни эта рояльная логика не работает.

Если игра резко меняет жизнь вашего героя — для этого должны быть предпосылки, как в самой игре, так и в прошлом вашего персонажа. Помните: люди никогда не будут добровольно делать то, что им несвойственно, а из-под палки — будут, конечно, но плохо.

Пластиковые гробы бороздят просторы виртуала

Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций, максимально разрешённой длительностью погружения и коэффициентом ускорения времени, но принципиальных отличий немного: все они стоят, как дорогая иномарка, — но всё равно имеются как у главного героя, так и у всех его друзей, — все ускоряют время в виртуале относительно реального, практически все, кроме самых дорогих и навороченных моделей, имеют ограничение по продолжительности сеанса, пытаться обойти которое опасно для жизни, но всё равно любой уважающий себя главгерой это делает, пользуясь свободно гуляющими по сети инструкциями. При этом, опасные для мозга капсулы все, как одна, заботятся о мышечном тонусе игрока, заменяют собой тренажёрный зал и позволяют свободно переносить рефлексы тела в игру и наоборот.А теперь внимание, вопрос: нафига всё это? Во-первых, зачем компаниям разработчикам игр искусственно ограничивать аудиторию своих проектов, вводя, по сути, имущественный ценз, отсекающий всех тех, у кого нет таких доходов, чтобы купить сию вундервафлю, — а ведь кроме неё в книгах фигурирует ещё и немаленькая абонплата? Ладно ещё, когда есть несколько вариантов доступа, из которых капсула — просто самый навороченный. Но, во-первых, в большинстве произведений игра доступна только через полное погружение, а во-вторых, даже при наличии иных вариантов, даже едва сводя концы с концами, главный герой всё равно выбирает капсулу, зачастую мотивируя это пресловутой передачей рефлексов.Дорогие авторы ЛитРПГ, у меня для вас прекрасная новость: откройте Стим, будущее уже здесь! Комплект из очков виртуальной реальности и датчиков движения прекрасно заменит вам капсулу полного погружения, позволит перенести все боевые навыки игрока в виртуал — поскольку его аватар в игре будет полностью копировать движения физического тела — и поставить ему удар в условиях, максимально приближённых к реальности, заменит тренажёрный зал, а частично — и полосу препятствий. При этом, вам не потребуется, ради их покупки, продавать свой новенький Опель: достаточно, всего лишь, пару лет не обновлять модель Айфона. И, заметьте, никакого вреда для мозга — разве что для глаз, но вы столько играть физически не сможете, если это ММОРПГ, а не симулятор рыбалки. И на кой мне, в этом — уже наступившем — будущем, ваши капсулы полного погружения? Перед подружкой понтоваться? А игроделы, тем временем, не спешат пилить суперсовременные игрушки пачками, как бы намекая: не окупится. Разработка выйдет дороже, а доходы, из-за дороговизны клиентского оборудования и, как следствие, меньшей аудитории, наоборот, ниже. Вот упадёт стоимость всех этих новейших приблуд ещё в 2-3 раза — тогда имеет смысл дёргаться, а пока надёжнее выпускать игры по-старинке, — под ПК и консоли. Ну и, наконец, какой идиот в правительстве позволил бы выпустить в свободную продажу продукцию, опасную для мозга? Он же, после первых смертельных случаев, сам крайним и окажется.Единственный довод в пользу капсул — ускорение времени, но ограничение на длительность погружения всю ценность этого козыря сводит на нет, да и достаточно разумный человек потратит несколько дополнительных часов в сутках на что-нибудь попродуктивнее игрушек, а менее разумному просто денег на такую роскошь взять негде.Нет, есть вещи, которые без прямого контакта с мозгом реализовать либо нельзя, либо очень дорого — дороже иномарки. Самое очевидное, что чаще всего приходит в голову авторам, — виртуальные бордели. Но выглядит этот аргумент весьма натянуто, и нет, не из-за морали: просто никто не будет изобретать новое устройство, ради одного, пусть и прибыльного, применения. Другое дело, если это будет побочный заработок компании-разработчика.Проблема тут не в самом оборудовании, а в том, что авторы стремятся выбрать для своего сюжета самое крутое технологическое решение, не задумываясь о том, есть ли у описанной ими игры техническая необходимость в таком оборудовании. При этом, даже пытаясь описывать игры будущего, авторы всё равно остаются во власти игр нынешних: их управляемые сверхсовременными ИИ на квантовых серверах НПС и мобы всё равно, почему-то, состоят из хитпоинтов — пользуясь случаем, передаю привет Dwarf Fortress, где этой чуши нет, — респятся, за редкими исключениями, и дают повторяющиеся квесты, а их неотличимые от реальных тел модели всё равно имеют хитбоксы. Описываемые в ЛитРПГ игры попросту не соответствуют оборудованию, которое требуют: всё это можно вывести и на монитор обычного компьютера, благо от сложности искусственного интеллекта зависит только нагрузка на сервера.Приведу простой пример: сколько вы припомните битв в ЛитРПГ, где игрок одерживает верх над соперником, первым заняв выгодную высоту? Я — так ни единой. Авторы, на словах, описывают прекрасные трехмерные миры, но игровой процесс у них продолжает, по-старинке, проходить на плоской псевдотрёхмерной карте. И для такой игры ныне существующих датчиков движения более чем достаточно, но они оказались бы бессильны, попытайся игрок использовать преимущества местности: ведь стоя на вершине холма и нанося удар вперёд и вниз, по взбирающемуся врагу, он будет ограничен физическим полом комнаты, в которой находится. И для подобной игры капсула полного погружения действительно была бы лучшим выходом, но тогда такой игру и следовало описать, а не напирать на преимущества, которые можно получить уже сегодня и по куда более низким ценам.Не важно, сколь отдалённое будущее вы описываете, системные требования программы и предоставляемые ею возможности всегда связаны: никто не будет писать тетрис, требующий для установки игровую консоль последнего поколения, с подключённой электровиолончелью и каналом Интернета на пять терабит в секунду. Поэтому, продумывая сюжет своей книги, сначала определитесь с тем, как работает ваша игра, а уже потом думайте, какое оборудование она будет использовать и почему. И не ленитесь следить за новинками реального игрового оборудования, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. За сим всё, спасибо за внимание.

author.today

Жанр ЛитРПГ — что это такое?

Я сейчас не скажу, когда литРПГ выделился в отдельный жанр литературы и кто стал его родоначальником. Некоторые говорят, что одной из первых книг, была «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко, мне сложно судить, так как не любитель вести исторические хроники.

Попробую дать подробное определение, какой должно быть произведение, чтобы причислить её к этому жанру в фантастике. Я не ошибся, говоря о фантастике в целом, хотя некоторые думают, что литературным РПГ могут быть только книги, где действие происходит в мирах «меча и магии» со смесью киберпанка — главный герой попадает в игру, безвозвратно или погружается туда на время (основное действие происходит в виртуале).

Моё определение жанра ЛитРПГ:

ЛитРПГ — книги по играм или по «вселенным» моделирующим игровую механику, со всеми присущими играм атрибутами: «уровневое» развитие главного героя и его способностей (в основном линейная «прокачка»); выполнение квестов-заданий, которые ему ставят «второстепенные» персонажи или сам мир.

Как видите, автору не обязательно ограничивать себя фентези мирами, действие может происходить и в космосе. Примером этому служат книги таких авторов как Скиф, с его «Наемником», Игорь Хорт с «Шахтером», и, конечно же, моя книга «Империя Аратан», действия которой происходит во вселенной Хорта и MMORPG EVE-Online.

Жанр литрпг ещё очень молод, но уже имеет огромное количество почитателей. Хотя некоторые критики и говорят о том, что это не настоящая литература. Сетуют на вырождение фантастики в целом и обвиняют авторов в недостаточной проработанности миров, на «картонность» персонажей. Сейчас ещё рано судить о том, каким будет будущее ЛитРПГ, но сейчас уже есть поколение, которое выросло на MMORPG играх, поколение, которому захотелось создавать свои собственные миры и вселенные.

Приглашаю к обсуждению как поклонников, так и критиков жанра ЛитРПГ в комментариях к статье.

tchudov.ru


Смотрите также




© 2012 - 2020 "Познавательный портал yznai-ka.ru!". Содержание, карта сайта.